Enum FrameDisposalMethod

FrameDisposalMethod enumeration

帧处理方法指定是否在显示下一帧之前丢弃当前帧。 您为包含背景透明度的动画选择处理方法以指定当前 帧是否通过下一帧的透明区域可见。

public enum FrameDisposalMethod

价值观

姓名价值描述
Automatic0自动确定当前帧的处理方法,如果下一帧包含图层透明度,则丢弃当前帧。 对于大多数动画,自动选项(默认)会产生所需的结果。
DoNotDispose1在将下一帧添加到显示器时保留当前帧。 当前帧(和之前的帧)可能会通过下一帧的透明区域显示。
Dispose2在显示下一帧之前从显示器中丢弃当前帧。 任何时候都只显示一个帧(并且当前帧不会通过下一帧的透明区域出现)。

例子

TimeLine 类提供了操作 PsdImage 时间轴的高级能力,例如更改帧延迟或编辑特定帧上的图层状态。

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // 改变 frame 1 的 dispose 方法
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // 改变第 2 帧的延迟
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // 改变第 2 帧“第 1 层”的不透明度
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // 将“Layer 1”移动到第 3 帧的左下角
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // 添加新框架
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // 在第 4 帧上更改“Layer 1”的混合模式
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // 将更改应用回 PsdImage 实例
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

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