Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Define un plano en el que se aplican efectos, como brillo y sombra, en relación con la forma a la que se aplican.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Propiedades

NombreDescripción
AnchorPoint { get; set; }Devuelve o establece un punto en el espacio 3D. Este punto es el punto en el espacio que ancla el plano de fondo. Punto 3D representado por una matriz de 3 valores flotantes que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escrituraSingle [].
AsIPresentationComponent { get; }Permite obtener la interfaz base IPPresentationComponent. Solo lecturaIPresentationComponent .
NormalVector { get; set; }Devuelve o establece un vector normal. Para ser más precisos, este atributo define un vector normal a la cara del plano de fondo. Vector representado por una matriz de 3 valores flotantes que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escrituraSingle [].
UpVector { get; set; }Devuelve o establece un vector que representa arriba. Para ser más precisos, este atributo define un vector que representa arriba en relación con la cara del plano de fondo. Vector representado por array de 3 valores flotantes que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escrituraSingle [].

Métodos

NombreDescripción
override Equals(object)Compara con el objeto especificado.
override GetHashCode()Devuelve el código hash.

Ver también