Behavior

Behavior Klasse

Stellt das Basisklassenverhalten des Effekts dar.

public abstract class Behavior : IBehavior

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Gibt an, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lese-/Schreib NullableBool.
Additive { get; set; }Gibt an, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreib BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Stellt Eigenschaften des Verhaltens dar. Nur lesend IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Stellt Zeiteigenschaften für das Effektverhalten dar. Lese-/Schreib ITiming.

Siehe auch