Behavior
Behavior Klasse
Stellt das Basisklassenverhalten des Effekts dar.
public abstract class Behavior : IBehavior
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Accumulate { get; set; } | Gibt an, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lese-/Schreib NullableBool. |
| Additive { get; set; } | Gibt an, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreib BehaviorAdditiveType. |
| Properties { get; } | Stellt Eigenschaften des Verhaltens dar. Nur lesend IBehaviorPropertyCollection. |
| Timing { get; set; } | Stellt Zeiteigenschaften für das Effektverhalten dar. Lese-/Schreib ITiming. |
Siehe auch
- Schnittstelle IBehavior
- Namensraum Aspose.Slides.Animation
- Assembly Aspose.Slides