IBehavior

IBehavior Schnittstelle

Stellt das Basisklassenverhalten des Effekts dar.

public interface IBehavior

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Gibt an, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lesen/Schreiben NullableBool.
Additive { get; set; }Gibt an, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lesen/Schreiben BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Gibt die Eigenschaften des Verhaltens an. Nur-Lesen IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Gibt die Zeiteigenschaften für das Verhalten des Effekts an. Lesen/Schreiben ITiming.

Siehe auch