MotionEffect

MotionEffect Klasse

Stellt das Verhalten des Bewegungseffekts dar.

public class MotionEffect : Behavior, IMotionEffect

Konstruktoren

NameBeschreibung
MotionEffect()Der Standardkonstruktor.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Stellt dar, ob Animationsverhalten akkumuliert wird. Lese-/Schreibzugriff NullableBool.
Additive { get; set; }Stellt dar, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreibzugriff BehaviorAdditiveType.
Angle { get; set; }Beschreibt den relativen Winkel des Bewegungspfads. Lese-/Schreibzugriff Single.
By { get; set; }Beschreibt den relativen Versatzwert für die Animation (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
From { get; set; }Gibt eine x/y-Koordinate an, von der die Animation gestartet wird (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
Origin { get; set; }Gibt an, worauf sich der Ursprung des Bewegungspfads bezieht, z. B. das Folienlayout oder das übergeordnete Element. Lese-/Schreibzugriff MotionOriginType.
Path { get; set; }Gibt das Pfadprimitive an, gefolgt von Koordinaten für die Animationsbewegung. Lese-/Schreibzugriff IMotionPath.
PathEditMode { get; set; }Gibt an, wie sich der Bewegungspfad bewegt, wenn die Form verschoben wird. Lese-/Schreibzugriff MotionPathEditMode.
Properties { get; }Stellt Eigenschaften des Verhaltens dar. Nur lesbar IBehaviorPropertyCollection.
RotationCenter { get; set; }Beschreibt den Rotationsmittelpunkt, der verwendet wird, um einen Bewegungspfad um X Winkel zu drehen. Lese-/Schreibzugriff PointF.
Timing { get; set; }Stellt Zeiteigenschaften für das Effektverhalten dar. Lese-/Schreibzugriff ITiming.
To { get; set; }Gibt den Zielort für einen bewegten Animationseffekt an (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.

Siehe auch