Backdrop3DScene
Inhalt
[
Ausblenden
]Backdrop3DScene class
Definiert eine Ebene, in der Effekte wie Glühen und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AnchorPoint { get; set; } | Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder setzt ihn. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrundebene verankert. 3D-Punkt, dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle []. |
AsIPresentationComponent { get; } | Ermöglicht das Abrufen der Basis-IPPresentationComponent-Schnittstelle. SchreibgeschütztIPresentationComponent . |
NormalVector { get; set; } | Gibt einen normalen Vektor zurück oder setzt ihn. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor senkrecht zur Fläche der Hintergrundebene. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten , die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle []. |
UpVector { get; set; } | Gibt einen Vektor zurück, der nach oben darstellt, oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor , der die Höhe in Bezug auf die Fläche der Hintergrundebene darstellt. Vektor dargestellt durch array von 3 Gleitkommawerten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle []. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
override Equals(object) | Vergleicht mit angegebenem Objekt. |
override GetHashCode() | Gibt Hash-Code zurück. |
Siehe auch
- class PVIObject
- interface IBackdrop3DScene
- namensraum Aspose.Slides
- Montage Aspose.Slides