Backdrop3DScene

Backdrop3DScene Klasse

Definiert eine Ebene, in der Effekte wie Leuchten und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder legt ihn fest. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrundebene verankert. 3D-Punkt dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Ermöglicht das Abrufen der Basis IPresentationComponent Schnittstelle. Nur-Lesen IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Gibt einen Normalenvektor zurück oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der senkrecht zur Fläche der Hintergrundebene steht. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].
UpVector { get; set; }Gibt einen Vektor zurück, der nach oben zeigt, oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der in Bezug auf die Fläche der Hintergrundebene nach oben zeigt. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].

Methoden

NameBeschreibung
override Equals(object)Vergleicht mit dem angegebenen Objekt.
override GetHashCode()Gibt den Hashcode zurück.

Siehe auch