Camera
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]Camera Klasse
Stellt Camera dar.
public sealed class Camera : PVIObject, ICamera
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AsIPresentationComponent { get; } | Ermöglicht den Zugriff auf die Basisschnittstelle IPresentationComponent. Nur lesbar IPresentationComponent. |
| CameraType { get; set; } | Kameratyp. Lese/Schreib CameraPresetType. |
| FieldOfViewAngle { get; set; } | Kamera-FOV (0-180° , Sichtfeld). Lese/Schreib Single. |
| Zoom { get; set; } | Kamera-Zoom (positiver Wert in Prozent). Lese/Schreib Single. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| override Equals(object) | Vergleicht mit dem angegebenen Objekt. |
| override GetHashCode() | Gibt den Hashcode zurück. |
| GetRotation() | Eine Drehung wird durch die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse als Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten definiert. Erstes Element im Rückgabe-Array – Breitengrad, zweites – Längengrad, drittes – Umdrehung. Gibt null zurück, wenn keine Drehung definiert ist. |
| SetRotation(float, float, float) | Eine Drehung wird durch die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse als Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten definiert. Wenn einer der Koordinatenwerte float.NaN ist, ist die gesamte Drehung undefiniert. |
Siehe auch
- Klasse PVIObject
- Schnittstelle ICamera
- Namensraum Aspose.Slides
- Assembly Aspose.Slides