IBackdrop3DScene

IBackdrop3DScene interface

Definiert eine Ebene, in der Effekte wie Glühen und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.

public interface IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder setzt ihn. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrundebene verankert. 3D-Punkt, dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].
NormalVector { get; set; }Gibt einen normalen Vektor zurück oder setzt ihn. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor senkrecht zur Fläche der Hintergrundebene. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten , die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].
UpVector { get; set; }Gibt einen Vektor zurück, der nach oben darstellt, oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor , der die Höhe in Bezug auf die Fläche der Hintergrundebene darstellt. Vektor dargestellt durch array von 3 Gleitkommawerten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].

Siehe auch