IBackdrop3DScene

IBackdrop3DScene Schnittstelle

Defines a plane in which effects, such as glow and shadow, are applied in relation to the shape they are being applied to.

public interface IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder legt ihn fest. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrund-Ebene verankert. 3D-Punkt dargestellt durch ein Array von 3 float-Werten, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].
NormalVector { get; set; }Gibt einen Normalvektor zurück oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der senkrecht zur Fläche der Hintergrund-Ebene steht. Der Vektor wird durch ein Array von 3 float-Werten dargestellt, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].
UpVector { get; set; }Gibt einen nach oben gerichteten Vektor zurück oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der nach oben gerichtet ist in Bezug auf die Fläche der Hintergrund-Ebene. Der Vektor wird durch ein Array von 3 float-Werten dargestellt, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/Schreiben Single[].

Siehe auch