LightRig
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]LightRig Klasse
Stellt LightRig dar.
public sealed class LightRig : PVIObject, ILightRig
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AsIPresentationComponent { get; } | Ermöglicht das Abrufen der Basis-IPresentationComponent-Schnittstelle. Nur lesbar IPresentationComponent. |
| Direction { get; set; } | Lichtrichtung. Lesen/Schreiben LightingDirection. |
| LightType { get; set; } | Stellt ein vordefiniertes Licht rechts dar, das auf eine Form angewendet werden kann. Das LightRig stellt eine Gruppe von Lichtern dar, die in einer bestimmten Weise relativ zu einer 3D-Szene ausgerichtet sind. Lesen/Schreiben LightRigPresetType. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| override Equals(object) | Vergleicht mit dem angegebenen Objekt. |
| override GetHashCode() | Gibt den Hash-Code zurück. |
| GetRotation() | Eine Drehung wird über die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse definiert, wobei die Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten verwendet werden. Erstes Element im Rückgabe-Array – Breitengrad, zweites – Längengrad, drittes – Umdrehung. Gibt null zurück, wenn keine Drehung definiert ist. |
| SetRotation(float, float, float) | Eine Drehung wird über die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse definiert, wobei die Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten verwendet werden. Wenn einer der Koordinatenwerte float.NaN ist, ist die gesamte Drehung undefiniert. |
Siehe auch
- Klasse PVIObject
- Schnittstelle ILightRig
- Namensraum Aspose.Slides
- Assembly Aspose.Slides