LightRig

LightRig Klasse

Stellt LightRig dar.

public sealed class LightRig : PVIObject, ILightRig

Eigenschaften

NameBeschreibung
AsIPresentationComponent { get; }Ermöglicht das Abrufen der Basis-IPresentationComponent-Schnittstelle. Nur lesbar IPresentationComponent.
Direction { get; set; }Lichtrichtung. Lesen/Schreiben LightingDirection.
LightType { get; set; }Stellt ein vordefiniertes Licht rechts dar, das auf eine Form angewendet werden kann. Das LightRig stellt eine Gruppe von Lichtern dar, die in einer bestimmten Weise relativ zu einer 3D-Szene ausgerichtet sind. Lesen/Schreiben LightRigPresetType.

Methoden

NameBeschreibung
override Equals(object)Vergleicht mit dem angegebenen Objekt.
override GetHashCode()Gibt den Hash-Code zurück.
GetRotation()Eine Drehung wird über die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse definiert, wobei die Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten verwendet werden. Erstes Element im Rückgabe-Array – Breitengrad, zweites – Längengrad, drittes – Umdrehung. Gibt null zurück, wenn keine Drehung definiert ist.
SetRotation(float, float, float)Eine Drehung wird über die Verwendung einer Breitengrad-Koordinate, einer Längengrad-Koordinate und einer Umdrehung um die Achse definiert, wobei die Breitengrad- und Längengrad-Koordinaten verwendet werden. Wenn einer der Koordinatenwerte float.NaN ist, ist die gesamte Drehung undefiniert.

Siehe auch