TextFrameFormat

TextFrameFormat Klasse

Enthält die formatTextFrameFormatting Eigenschaften des TextFrames.

public sealed class TextFrameFormat : PVIObject, IChartTextBlockFormat, ITextFrameFormat

Konstruktoren

NameBeschreibung
TextFrameFormat()Initialisiert eine neue Instanz der TextFrameFormat Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchoringType { get; set; }Liefert oder legt den vertikalen Ankertext in einem TextFrame fest. Lesen/Schreiben TextAnchorType.
AsIPresentationComponent { get; }Ermöglicht das Abrufen der Basis-IPresentationComponent-Schnittstelle. Nur-Lesen IPresentationComponent.
AutofitType { get; set; }Gibt den Autofit-Modus des Textes zurück oder setzt ihn. Lesen/Schreiben TextAutofitType.
CenterText { get; set; }Wenn NullableBool.True, dann sollte der Text horizontal im Feld zentriert werden. Lesen/Schreiben NullableBool.
ColumnCount { get; set; }Gibt die Anzahl der Spalten im Textbereich zurück oder setzt sie. Dieser Wert muss eine positive Zahl sein. Andernfalls wird der Wert auf Null gesetzt. Der Wert 0 bedeutet einen undefinierten Wert. Lesen/Schreiben Int32.
ColumnSpacing { get; set; }Gibt den Abstand zwischen Textspalten im Textbereich zurück oder setzt ihn (in Punkten). Dies sollte nur gelten, wenn mehr als eine Spalte vorhanden ist. Dieser Wert muss eine positive Zahl sein. Andernfalls wird der Wert auf Null gesetzt. Lesen/Schreiben Double.
KeepTextFlat { get; set; }Legt fest, ob der Text flach bleibt, selbst wenn ein 3-D-Rotations-Effekt angewendet wurde. Lesen/Schreiben Boolean.
MarginBottom { get; set; }Gibt den unteren Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/Schreiben Double.
MarginLeft { get; set; }Gibt den linken Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/Schreiben Double.
MarginRight { get; set; }Gibt den rechten Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/Schreiben Double.
MarginTop { get; set; }Gibt den oberen Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/Schreiben Double.
RotationAngle { get; set; }Gibt die benutzerdefinierte Drehung an, die auf den Text im Begrenzungsrahmen angewendet wird. Wenn nicht angegeben, wird die Drehung der zugehörigen Form verwendet. Ist sie angegeben, wird sie unabhängig von der Form angewendet. Das heißt, die Form kann eine Drehung haben, zusätzlich zur Drehung des Textes selbst. Der resultierende Wert der visuellen Textdrehung ergibt sich aus dieser Eigenschaft und dem vordefinierten vertikalen Typ in der Eigenschaft TextVerticalType. Lesen/Schreiben Single.
TextVerticalType { get; set; }Bestimmt die Textausrichtung. Der resultierende Wert der visuellen Textdrehung ergibt sich aus dieser Eigenschaft und dem benutzerdefinierten Winkel in der Eigenschaft RotationAngle. Lesen/Schreiben TextVerticalType.
ThreeDFormat { get; }Gibt das ThreeDFormat-Objekt zurück, das die 3-D-Effekteigenschaften für einen Text darstellt. Nur-Lesen IThreeDFormat.
Transform { get; set; }Legt die Textumbruchform fest oder gibt sie zurück. Lesen/Schreiben TextShapeType.
WrapText { get; set; }True, wenn der Text an den Rändern des TextFrames umbrochen wird. Lesen/Schreiben NullableBool.

Methoden

NameBeschreibung
override Equals(object)Vergleicht mit dem angegebenen Objekt.
GetEffective()Ruft die effektiven TextFrame-Formatierungsdaten mit angewandter Vererbung ab.
override GetHashCode()Gibt den Hash-Code zurück.

Siehe auch