IBehavior

IBehavior interfaz

Representa el comportamiento base de la clase del efecto.

public interface IBehavior

Propiedades

NombreDescripción
Accumulate { get; set; }Representa si los comportamientos de animación se acumulan. Lectura/escritura NullableBool.
Additive { get; set; }Representa si el comportamiento de animación actual se combina con otras animaciones en ejecución. Lectura/escritura BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Representa las propiedades del comportamiento. Solo lectura IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Representa las propiedades de temporización para el comportamiento del efecto. Lectura/escritura ITiming.

Ver también