Backdrop3DScene

Backdrop3DScene clase

Define un plano en el que los efectos, como el resplandor y la sombra, se aplican en relación con la forma a la que se están aplicando.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Propiedades

NombreDescripción
AnchorPoint { get; set; }Devuelve o establece un punto en el espacio 3D. Este punto es el punto en el espacio que ancla el plano de fondo. Punto 3D representado por una matriz de 3 valores de tipo float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Permite obtener la interfaz base IPresentationComponent. Solo lectura IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Devuelve o establece un vector normal. Para ser más preciso, este atributo define un vector perpendicular a la cara del plano de fondo. Vector representado por una matriz de 3 valores de tipo float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].
UpVector { get; set; }Devuelve o establece un vector que representa la dirección ‘arriba’. Para ser más preciso, este atributo define un vector que representa ‘arriba’ en relación con la cara del plano de fondo. Vector representado por una matriz de 3 valores de tipo float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].

Métodos

NombreDescripción
override Equals(object)Compara con el objeto especificado.
override GetHashCode()Devuelve el código hash.

Véase también