IBehavior

IBehavior interface

Représente le comportement de la classe de base de l’effet.

public interface IBehavior

Propriétés

NomLa description
Accumulate { get; set; }Représente si les comportements d’animation sont accumulés. Lecture/écritureNullableBool .
Additive { get; set; }Représente si le comportement d’animation actuel est combiné avec d’autres animations en cours d’exécution. Lecture/écritureBehaviorAdditiveType .
Properties { get; }Représente les propriétés du comportement. Lecture seuleIBehaviorPropertyCollection .
Timing { get; set; }Représente les propriétés de synchronisation pour le comportement de l’effet. Lecture/écritureITiming .

Voir également