IBehavior

Interface IBehavior

Représente le comportement de la classe de base de l’effet.

public interface IBehavior

Propriétés

NomDescription
Accumulate { get; set; }Représente si les comportements d’animation sont accumulés. Lecture/écriture NullableBool.
Additive { get; set; }Représente si le comportement d’animation actuel est combiné avec d’autres animations en cours. Lecture/écriture BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Représente les propriétés du comportement. Lecture seule IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Représente les propriétés de synchronisation pour le comportement de l’effet. Lecture/écriture ITiming.

Voir Aussi