MotionEffect

MotionEffect classe

Représente le comportement de l’effet de mouvement.

public class MotionEffect : Behavior, IMotionEffect

Constructeurs

NomDescription
MotionEffect()Le constructeur par défaut.

Propriétés

NomDescription
Accumulate { get; set; }Représente si les comportements d’animation sont accumulés. Lecture/écriture NullableBool.
Additive { get; set; }Représente si le comportement d’animation actuel est combiné avec d’autres animations en cours. Lecture/écriture BehaviorAdditiveType.
Angle { get; set; }Décrit l’angle relatif du chemin de mouvement. Lecture/écriture Single.
By { get; set; }Décrit la valeur de décalage relative pour l’animation (en pourcents). Lecture/écriture PointF.
From { get; set; }Spécifie une coordonnée x/y à partir de laquelle démarrer l’animation (en pourcents). Lecture/écriture PointF.
Origin { get; set; }Spécifie à quoi l’origine du chemin de mouvement est relative, par exemple à la disposition de la diapositive ou au parent. Lecture/écriture MotionOriginType.
Path { get; set; }Spécifie la primitive de chemin suivie des coordonnées pour le mouvement d’animation. Lecture/écriture IMotionPath.
PathEditMode { get; set; }Spécifie comment le chemin de mouvement se déplace lorsqu’une forme est déplacée. Lecture/écriture MotionPathEditMode.
Properties { get; }Représente les propriétés du comportement. Lecture seule IBehaviorPropertyCollection.
RotationCenter { get; set; }Décrit le centre de rotation utilisé pour faire pivoter un chemin de mouvement d’un angle X. Lecture/écriture PointF.
Timing { get; set; }Représente les propriétés de synchronisation pour le comportement de l’effet. Lecture/écriture ITiming.
To { get; set; }Spécifie l’emplacement cible pour un effet de mouvement d’animation (en pourcents). Lecture/écriture PointF.

Voir aussi