Timing

Classe Timing

Représente le minutage d’animation.

public class Timing : ITiming

Propriétés

NomDescription
Accelerate { get; set; }Décrit le pourcentage de la durée de l’effet d’accélération. Lecture/écriture Single.
AutoReverse { get; set; }Décrit si l’animation doit être jouée automatiquement en sens inverse après l’avoir jouée dans le sens avant. Lecture/écriture Boolean.
Decelerate { get; set; }Décrit le pourcentage de la durée de l’effet de décélération. Lecture/écriture Single.
Duration { get; set; }Décrit la durée de l’effet d’animation. Lecture/écriture Single.
RepeatCount { get; set; }Décrit le nombre de répétitions de l’effet. Lecture/écriture Single.
RepeatDuration { get; set; }Décrit le nombre de répétitions de l’effet. Lecture/écriture Single.
RepeatUntilEndSlide { get; set; }Cet attribut indique si l’effet se répétera jusqu’à la fin de la diapositive. Lecture/écriture Boolean.
RepeatUntilNextClick { get; set; }Cet attribut indique si l’effet se répétera jusqu’au clic suivant. Lecture/écriture Boolean.
Restart { get; set; }Spécifie si un effet doit redémarrer après son achèvement. Lecture/écriture EffectRestartType.
Rewind { get; set; }Cet attribut indique si l’effet reviendra en arrière une fois la lecture terminée. Lecture/écriture Boolean.
Speed { get; set; }Spécifie le pourcentage d’accélération (ou de ralentissement) du minutage. Lecture/écriture Single.
TriggerDelayTime { get; set; }Décrit le temps de retard après le déclencheur. Lecture/écriture Single.
TriggerType { get; set; }Décrit le type de déclencheur. Lecture/écriture EffectTriggerType.

Voir aussi