Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Définit un plan dans lequel les effets, tels que la lueur et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Propriétés

NomLa description
AnchorPoint { get; set; }Renvoie ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de fond. Point 3D représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle [].
AsIPresentationComponent { get; }Permet d’obtenir l’interface IPresentationComponent de base. Lecture seuleIPresentationComponent .
NormalVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur normal. Pour être plus précis, cet attribut définit un vector normal à la face du plan de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle [].
UpVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur représentant up. Pour être plus précis, cet attribut définit un vector représentant le haut par rapport à la face du plan de fond. Vecteur représenté par array de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle [].

Méthodes

NomLa description
override Equals(object)Compare avec l’objet spécifié.
override GetHashCode()Renvoie le code de hachage.

Voir également