Backdrop3DScene
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]Backdrop3DScene class
Définit un plan dans lequel les effets, tels que la lueur et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
AnchorPoint { get; set; } | Renvoie ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de fond. Point 3D représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle []. |
AsIPresentationComponent { get; } | Permet d’obtenir l’interface IPresentationComponent de base. Lecture seuleIPresentationComponent . |
NormalVector { get; set; } | Renvoie ou définit un vecteur normal. Pour être plus précis, cet attribut définit un vector normal à la face du plan de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle []. |
UpVector { get; set; } | Renvoie ou définit un vecteur représentant up. Pour être plus précis, cet attribut définit un vector représentant le haut par rapport à la face du plan de fond. Vecteur représenté par array de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écritureSingle []. |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
override Equals(object) | Compare avec l’objet spécifié. |
override GetHashCode() | Renvoie le code de hachage. |
Voir également
- class PVIObject
- interface IBackdrop3DScene
- espace de noms Aspose.Slides
- Assemblée Aspose.Slides