Backdrop3DScene

Backdrop3DScene classe

Définit un plan dans lequel les effets, tels que la lueur et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Propriétés

NameDescription
AnchorPoint { get; set; }Retourne ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de toile de fond. Point 3D représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Permet d’obtenir l’interface de base IPresentationComponent. Lecture seule IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Retourne ou définit un vecteur normal. Plus précisément, cet attribut définit un vecteur normal à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
UpVector { get; set; }Retourne ou définit un vecteur représentant la direction « up ». Plus précisément, cet attribut définit un vecteur représentant la direction « up » par rapport à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].

Méthodes

NameDescription
override Equals(object)Compare avec l’objet spécifié.
override GetHashCode()Retourne le code de hachage.

Voir aussi