Backdrop3DScene
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]Backdrop3DScene classe
Définit un plan dans lequel les effets, tels que la lueur et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Propriétés
| Name | Description |
|---|---|
| AnchorPoint { get; set; } | Retourne ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de toile de fond. Point 3D représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[]. |
| AsIPresentationComponent { get; } | Permet d’obtenir l’interface de base IPresentationComponent. Lecture seule IPresentationComponent. |
| NormalVector { get; set; } | Retourne ou définit un vecteur normal. Plus précisément, cet attribut définit un vecteur normal à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[]. |
| UpVector { get; set; } | Retourne ou définit un vecteur représentant la direction « up ». Plus précisément, cet attribut définit un vecteur représentant la direction « up » par rapport à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[]. |
Méthodes
| Name | Description |
|---|---|
| override Equals(object) | Compare avec l’objet spécifié. |
| override GetHashCode() | Retourne le code de hachage. |
Voir aussi
- classe PVIObject
- interface IBackdrop3DScene
- espace de noms Aspose.Slides
- assembly Aspose.Slides