IBackdrop3DScene

IBackdrop3DScene interface

Définit un plan sur lequel des effets, tels que la lueur et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.

public interface IBackdrop3DScene

Propriétés

NomDescription
AnchorPoint { get; set; }Renvoie ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de toile de fond. Point 3D représenté par un tableau de 3 valeurs float qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
NormalVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur normal. Plus précisément, cet attribut définit un vecteur normal à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs float qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
UpVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur représentant le haut. Plus précisément, cet attribut définit un vecteur représentant le haut par rapport à la face du plan de toile de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs float qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].

Voir aussi