LightRig
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]Classe LightRig
Représente LightRig.
public sealed class LightRig : PVIObject, ILightRig
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AsIPresentationComponent { get; } | Permet d’obtenir l’interface de base IPresentationComponent. Lecture seule IPresentationComponent. |
| Direction { get; set; } | Direction de la lumière. Lecture/écriture LightingDirection. |
| LightType { get; set; } | Représente un paramètre prédéfini de lumière qui peut être appliqué à une forme. Le light rig représente un groupe de lumières orientées d’une manière spécifique par rapport à une scène 3D. Lecture/écriture LightRigPresetType. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| override Equals(object) | Compare l’objet spécifié. |
| override GetHashCode() | Renvoie le code de hachage. |
| GetRotation() | Une rotation est définie à l’aide d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe correspondant aux coordonnées de latitude et de longitude. Le premier élément du tableau retourné - latitude, le deuxième - longitude, le troisième - révolution. Renvoie null si aucune rotation n’est définie. |
| SetRotation(float, float, float) | Une rotation est définie à l’aide d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe correspondant aux coordonnées de latitude et de longitude. Si l’une des valeurs de coordonnées est float.NaN, la rotation est indéfinie. |
Voir aussi
- classe PVIObject
- interface ILightRig
- espace de noms Aspose.Slides
- assembly Aspose.Slides