IMathBox
Содержание
[
Скрывать
]IMathBox interface
Задает логическую упаковку (упаковку) математического элемента. Например, объект в штучной упаковке может служить эмулятором оператора с точкой выравнивания или без нее, служить точкой разрыва строки или быть сгруппирован, чтобы не допускать разрывов строк. в пределах. Например, оператор “==” должен быть помещен в рамку, чтобы избежать разрывов строк.
public interface IMathBox : IMathElement
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
AlignmentPoint { get; set; } | При значении true этот эмулятор оператора служит точкой выравнивания; то есть, назначенные точки выравнивания в других уравнениях могут быть выровнены с ним. По умолчанию:false |
AsIMathElement { get; } | Позволяет получить базовый интерфейс IMathElement IMathElement |
Base { get; } | Базовый аргумент |
Differential { get; set; } | Дифференциал. При значении true блок действует как дифференциал (например, 𝑑𝑥 в подынтегральном выражении) и получает соответствующий горизонтальный интервал для математического дифференциала. По умолчанию:false |
ExplicitBreak { get; set; } | Явный разрыв указывает, есть ли разрыв строки в начале объекта Box, такой, чтобы строка переносилась в начале блока объект. Определяет номер оператора в предыдущей строке математического текста, который должен использоваться в качестве точки выравнивания для текущей строки математического текста возможно значения:1..255 По умолчанию:0 (без явного разрыва) |
NoBreak { get; set; } | Без перерыва. Это свойство определяет свойство “нерушимости” в поле объекта. Если задано значение true, внутри блока не может быть разрывов строк. Это может быть важно для эмуляторов операторов, которые состоят из более чем одного бинарного оператора. Когда этот элемент не указан, внутри блока могут возникать разрывы. По умолчанию:true |
OperatorEmulator { get; set; } | Эмулятор оператора. При значении true блок и его содержимое ведут себя как один оператор и наследуют свойства оператора. Это означает, например, что символ может служить точкой для разрыва строки и может быть выровнен с другими операторами. Эмуляторы операторов часто используются, когда один или несколько глифов объединяются в оператор, например ‘==’. Значение по умолчанию:false |
Примеры
Пример:
[C#]
IMathBox box = new MathematicalText("==").ToBox();
Смотрите также
- interface IMathElement
- пространство имен Aspose.Slides.MathText
- сборка Aspose.Slides