Backdrop3DScene
Содержание
[
Скрывать
]Backdrop3DScene class
Определяет плоскость, в которой эффекты, такие как свечение и тень, применяются по отношению к фигуре, к которой они применяются.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
AnchorPoint { get; set; } | Возвращает или задает точку в трехмерном пространстве. Эта точка является точкой в пространстве, которая привязывает плоскость фона. 3D-точка, представленная массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[]. |
AsIPresentationComponent { get; } | Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтенияIPresentationComponent . |
NormalVector { get; set; } | Возвращает или задает вектор нормали. Чтобы быть более точным, этот атрибут определяет вектор нормали к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой , которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[]. |
UpVector { get; set; } | Возвращает или задает вектор, представляющий вверх. Чтобы быть более точным, этот атрибут определяет вектор , представляющий вверх по отношению к грани плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[]. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
override Equals(object) | Сравнивает с указанным объектом. |
override GetHashCode() | Возвращает хэш-код. |
Смотрите также
- class PVIObject
- interface IBackdrop3DScene
- пространство имен Aspose.Slides
- сборка Aspose.Slides