Backdrop3DScene

Backdrop3DScene класс

Определяет плоскость, в которой эффекты, такие как свечение и тень, применяются относительно формы, к которой они применяются.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Свойства

NameDescription
AnchorPoint { get; set; }Возвращает или задаёт точку в 3D-пространстве. Эта точка является опорной точкой плоскости фона. 3D-точка представлена массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтения IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Возвращает или задаёт нормальный вектор. Точнее, этот атрибут определяет вектор, нормальный к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].
UpVector { get; set; }Возвращает или задаёт вектор, указывающий направление «вверх». Точнее, этот атрибут определяет вектор, указывающий вверх относительно поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].

Методы

NameDescription
override Equals(object)Сравнивает с указанным объектом.
override GetHashCode()Возвращает код хэша.

См. также