Backdrop3DScene
Содержание
[
Скрывать
]Backdrop3DScene класс
Определяет плоскость, в которой эффекты, такие как свечение и тень, применяются относительно формы, к которой они применяются.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Свойства
| Name | Description |
|---|---|
| AnchorPoint { get; set; } | Возвращает или задаёт точку в 3D-пространстве. Эта точка является опорной точкой плоскости фона. 3D-точка представлена массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
| AsIPresentationComponent { get; } | Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтения IPresentationComponent. |
| NormalVector { get; set; } | Возвращает или задаёт нормальный вектор. Точнее, этот атрибут определяет вектор, нормальный к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
| UpVector { get; set; } | Возвращает или задаёт вектор, указывающий направление «вверх». Точнее, этот атрибут определяет вектор, указывающий вверх относительно поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений типа float, определяющих координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
Методы
| Name | Description |
|---|---|
| override Equals(object) | Сравнивает с указанным объектом. |
| override GetHashCode() | Возвращает код хэша. |
См. также
- класс PVIObject
- интерфейс IBackdrop3DScene
- пространство имён Aspose.Slides
- сборка Aspose.Slides