Behavior

行为类

表示效果的基类行为。

public abstract class Behavior : IBehavior

属性

名称描述
Accumulate { get; set; }表示动画行为是否被累积。读/写 NullableBool
Additive { get; set; }表示当前动画行为是否与其他运行中的动画合并。读/写 BehaviorAdditiveType
Properties { get; }表示行为的属性。只读 IBehaviorPropertyCollection
Timing { get; set; }表示效果行为的时间属性。读/写 ITiming

另请参阅