Backdrop3DScene

Backdrop3DScene 类

定义一个平面,在该平面上相对于其所作用的形状应用诸如辉光和阴影等效果。

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

属性

名称描述
AnchorPoint { get; set; }返回或设置 3D 空间中的点。此点是锚定背景平面的空间点。3D 点由 3 个浮点值的数组表示,这些值定义 X、Y 和 Z 坐标。可读写 Single[].
AsIPresentationComponent { get; }允许获取基 IPresentationComponent 接口。只读 IPresentationComponent
NormalVector { get; set; }返回或设置法向量。更确切地说,此属性定义一个垂直于背景平面面的向量。向量由 3 个浮点值的数组表示,这些值定义 X、Y 和 Z 坐标。可读写 Single[].
UpVector { get; set; }返回或设置表示向上的向量。更确切地说,此属性定义一个相对于背景平面面的向上方向向量。向量由 3 个浮点值的数组表示,这些值定义 X、Y 和 Z 坐标。可读写 Single[].

方法

名称描述
override Equals(object)与指定对象进行比较。
override GetHashCode()返回哈希代码。

另请参见