CubicBezierTo
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF)
在路径末尾添加三次贝塞尔曲线
public void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3)
范围 | 类型 | 描述 |
---|
point1 | PointF | First方向点 |
point2 | PointF | 第二方向点 |
point3 | PointF | 终点 |
也可以看看
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float)
在路径末尾添加三次贝塞尔曲线
public void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
范围 | 类型 | 描述 |
---|
x1 | Single | X第一个方向点坐标 |
y1 | Single | 第一个方向点 Y 坐标 |
x2 | Single | X 坐标第二方向点 |
y2 | Single | 第二方向点 Y 坐标 |
x3 | Single | 终点 X 坐标 |
y3 | Single | 终点 Y 坐标 |
也可以看看
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF, uint)
将三次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置
public void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint index)
范围 | 类型 | 描述 |
---|
point1 | PointF | 第一个方向点 |
point2 | PointF | 第二个方向点 |
point3 | PointF | 终点 |
index | UInt32 | PathData 中段的索引 |
例外
例外 | (健康)状况 |
---|
ArgumentOutOfRangeException | 段索引超出 PathData 范围 |
也可以看看
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float, uint)
将三次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置
public void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint index)
范围 | 类型 | 描述 |
---|
x1 | Single | 第一方向点 X 坐标 |
y1 | Single | 第一方向点 Y 坐标 |
x2 | Single | X第二方向点坐标 |
y2 | Single | 第二方向点 Y 坐标 |
x3 | Single | X 坐标端点 |
y3 | Single | 端点 Y 坐标 |
index | UInt32 | PathData 中的段索引 |
例外
例外 | (健康)状况 |
---|
ArgumentOutOfRangeException | 段索引超出 PathData 范围 |
也可以看看