IGeometryPath
内容
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]IGeometryPath interface
表示 GeometryShape 的几何路径
public interface IGeometryPath
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
FillMode { get; set; } | 设置填充模式 |
PathData { get; } | 以路径段数组的形式返回 GeometryShape 的几何路径。 |
Stroke { get; set; } | 设置笔触外观 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
ArcTo(float, float, float, float) | 将指定的弧附加到路径。 |
CloseFigure() | 关闭当前路径 |
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF, uint) | 将三次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置 |
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float, uint) | 将三次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置 |
LineTo(PointF) | 在路径末尾添加行 |
LineTo(float, float) | 在路径末尾添加一行 |
LineTo(PointF, uint) | 将行添加到路径的指定位置 |
LineTo(float, float, uint) | 将行添加到路径的指定位置 |
MoveTo(PointF) | 设置下一个点的位置。 |
MoveTo(float, float) | 设置下一个点的位置。 |
QuadraticBezierTo(PointF, PointF) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
QuadraticBezierTo(PointF, PointF, uint) | 将二次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置 |
QuadraticBezierTo(float, float, float, float) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
QuadraticBezierTo(float, float, float, float, uint) | 将二次贝塞尔曲线添加到路径的指定位置 |
RemoveAt(int) | 删除几何路径指定索引处的段。 |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.Slides
- 部件 Aspose.Slides