Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Определяет плоскость, в которой эффекты, такие как свечение и тень, применяются по отношению к фигуре, к которой они применяются.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Характеристики

ИмяОписание
AnchorPoint { get; set; }Возвращает или задает точку в трехмерном пространстве. Эта точка является точкой в пространстве, которая привязывает плоскость фона. 3D-точка, представленная массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[].
AsIPresentationComponent { get; }Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтенияIPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Возвращает или задает вектор нормали. Чтобы быть более точным, этот атрибут определяет вектор нормали к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой , которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[].
UpVector { get; set; }Возвращает или задает вектор, представляющий вверх. Чтобы быть более точным, этот атрибут определяет вектор , представляющий вверх по отношению к грани плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/записьSingle[].

Методы

ИмяОписание
override Equals(object)Сравнивает с указанным объектом.
override GetHashCode()Возвращает хэш-код.

Смотрите также