Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

定义一个平面,在该平面中,效果(如发光和阴影)相对于它们所应用的形状应用。

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

特性

姓名 描述
AnchorPoint { get; set; } 返回或设置 3D 空间中的一个点。该点是空间中锚定背景平面的点。 3D 点,由定义 X、Y 和 Z 坐标的 3 个浮点值组成的数组表示。 读/写Single[]。
AsIPresentationComponent { get; } 允许获取基本 IPresentationComponent 接口。 只读IPresentationComponent
NormalVector { get; set; } 返回或设置法线向量。更准确地说,这个属性定义了一个向量 垂直于背景平面的表面。由 3 个浮点值数组表示的向量 定义 X、Y 和 Z 坐标。 读/写Single[]。
UpVector { get; set; } 返回或设置一个表示向上的向量。更准确地说,该属性定义了一个向量 表示相对于背景平面的面的向上。由定义 X、Y 和 Z 坐标的 3 个浮点值的数组 表示的向量。 读/写Single[]。

方法

姓名 描述
override Equals(object) 与指定对象比较。
override GetHashCode() 返回哈希码。

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