KeyboardEvent
KeyboardEvent class
KeyboardEvent 接口提供与键盘设备相关的特定上下文信息。每个键盘事件都使用一个值引用一个键。键盘事件通常针对具有焦点的元素。
public class KeyboardEvent : UIEvent
构造函数
特性
姓名 | 描述 |
---|
AltKey { get; } | 如果 Alt(替代)(或“选项”)键修饰符处于活动状态,则为 true。此属性的未初始化值必须为 false. |
Bubbles { get; } | 用于指示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则值为真,否则值为假。 |
Cancelable { get; } | 用于指示事件是否可以阻止其默认操作。如果可以阻止默认操作,则值为 true,否则值为 false。 |
Code { get; } | 该代码包含一个字符串,用于标识正在按下的物理键。该值不受当前键盘布局或修饰符状态的影响,因此特定键将始终返回相同的值。 |
CtrlKey { get; } | 如果 Control(控制)键修饰符处于活动状态,则为 true。 此属性的未初始化值必须为 false。 |
CurrentTarget { get; } | 用来表示IEventTarget 谁的IEventListener 当前正在处理中。 这在捕获和冒泡期间特别有用。 |
DefaultPrevented { get; } | 如果在可取消属性值为 true 时调用了 preventDefault(),则返回 true,否则返回 false。 |
Detail { get; } | 指定有关事件的一些详细信息,具体取决于事件的类型。 |
EventPhase { get; } | 用于指示当前正在评估事件流的哪个阶段。 |
IsComposing { get; } | 如果关键事件作为组合会话的一部分发生,即在组合开始事件之后和相应组合结束事件之前发生,则为真。此属性的未初始化值必须为 false. |
IsTrusted { get; } | isTrusted 属性必须返回它被初始化的值。创建事件时,必须将属性初始化为 false. |
Key { get; } | 键保存按下的键的键值。如果该值具有打印表示,则它必须是非空 Unicode 字符串,符合本规范中定义的确定键值的算法。如果该值是一个没有打印表示的控制键,它必须是键值集中定义的键值之一,由用于确定键值的算法确定。无法识别键的实现必须使用键值 Unidentified. |
Location { get; } | 位置属性包含设备上密钥的逻辑位置的指示。 |
MetaKey { get; } | 如果元 (Meta) 键修饰符处于活动状态,则为 true。 |
Repeat { get; } | 如果按键被持续按下,则为真。按住一个键必须导致以系统配置确定的速率重复 keydown、beforeinput、input 事件。对于具有长按键行为的移动设备,第一个具有重复属性值为 true 的按键事件必须用作长按键的指示。必须按下键才能开始重复的时间长度取决于配置。 |
ShiftKey { get; } | 如果 shift (Shift) 键修饰符处于活动状态,则为 true。 |
Target { get; } | 用来表示IEventTarget 事件最初被调度到的地方。 |
TimeStamp { get; } | 用于指定创建事件的时间(以毫秒为单位) ,将返回 0 值。 纪元时间的示例是系统启动时间或 0:0:0 UTC 1970 年 1 月 1 日。 |
Type { get; } | 事件的名称(不区分大小写)。名称必须是 XML 名称。 |
View { get; } | view 属性标识生成事件的窗口。 此属性的未初始化值必须为 null。 |
方法
字段
也可以看看