PointerBeforeReferenceNode
INodeIterator.PointerBeforeReferenceNode property
这个标志的值决定了 entity 引用节点的子节点是否对迭代器可见。如果为假,他们和 他们的后代将被拒绝。请注意,此拒绝优先于 whatToShow 和过滤器。另请注意 这是目前唯一的情况 NodeIterators可能拒绝完整的子树而不是 跳过单个节点。 要生成具有实体引用 展开并且不暴露实体引用节点本身的文档视图,请使用 whatToShow标志在创建 the 迭代器时隐藏实体引用 node 并将 expandEntityReferences 设置为 true。要生成具有实体 reference 节点但没有实体扩展的文档视图,请使用 whatToShow flags 显示实体引用节点并将 expandEntityReferences 设置为 false.
public bool PointerBeforeReferenceNode { get; }
适当的价值
真的
if [展开实体引用];否则,错误的
.
也可以看看
- interface INodeIterator
- 命名空间 Aspose.Svg.Dom.Traversal
- 部件 Aspose.SVG