CharacterData

CharacterData class

CharacterData 使用一组属性和方法扩展了 Node,用于访问 DOM 中的字符数据。

public abstract class CharacterData : Node

特性

姓名描述
virtual Attributes { get; }包含此节点属性的 NamedNodeMap(如果它是元素),否则为 null。
virtual BaseURI { get; }此节点的绝对基础 URI,如果实现无法获得绝对 URI,则为 null。
ChildNodes { get; }包含此节点的所有子节点的 NodeList。如果没有子节点,这是一个不包含节点的 NodeList..
virtual Data { get; set; }实现该接口的节点的字符数据。
FirstChild { get; }此节点的第一个子节点。如果没有这样的节点,则返回 null.
LastChild { get; }该节点的最后一个子节点。如果没有这样的节点,则返回 null.
Length { get; }通过 data 和下面的 substringData 方法可用的 16 位单元的数量。这可能具有零值,即 CharacterData 节点可能为空。
virtual LocalName { get; }返回此节点的限定名称的本地部分。 对于除 ELEMENT_NODE 和 ATTRIBUTE_NODE 以外的任何类型的节点以及使用 DOM 级别 1 方法(例如 Document.createElement())创建的节点,这始终为 null。
virtual NamespaceURI { get; }此节点的命名空间 URI,如果未指定,则为 null。
NextSibling { get; }紧跟该节点的节点。如果没有这样的节点,则返回 null.
abstract NodeName { get; }此节点的名称,取决于其类型。
abstract NodeType { get; }表示底层对象类型的代码。
virtual NodeValue { get; set; }这个节点的值,取决于它的类型。
virtual OwnerDocument { get; }与此节点关联的 Document 对象。这也是用于创建新节点的 Document 对象。当此节点是一个 Document 或 DocumentType 尚未与任何 Document 一起使用时,这是 null.
ParentElement { get; }获取父级Element这个节点的.
ParentNode { get; }该节点的父节点。除 Attr、Document、DocumentFragment、Entity 和 Notation 之外的所有节点都可以有父节点。但是,如果一个节点刚刚创建但尚未添加到树中,或者它已从树中删除,则为 null.
virtual Prefix { get; set; }此节点的命名空间前缀,如果未指定,则为 null。定义为null时,设置无效
PreviousSibling { get; }紧接在此节点之前的节点。如果没有这样的节点,则返回 null.
virtual TextContent { get; set; }此属性返回此节点及其后代的文本内容。定义为null时,设置无效。设置时,此节点可能具有的任何可能的子节点都将被删除,如果新字符串不为空或 null,则替换为包含此属性设置为的字符串的单个 Text 节点。

方法

姓名描述
AddEventListener(string, IEventListener)该方法允许在事件目标上注册事件监听器。
AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool)该方法允许在事件目标上注册事件监听器。
AddEventListener(string, IEventListener, bool)该方法允许在事件目标上注册事件监听器。
AppendChild(Node)将节点 newChild 添加到该节点的子节点列表的末尾。如果 newChild 已经在树中,则首先将其移除。
virtual AppendData(string)将字符串追加到节点字符数据的末尾。
CloneNode()返回此节点的副本,即用作节点的通用复制构造函数。重复节点没有父节点(parentNode 为空)且没有用户数据。
CloneNode(bool)返回此节点的副本,即用作节点的通用复制构造函数。重复节点没有父节点(parentNode 为空)且没有用户数据。
virtual DeleteData(int, int)从节点中删除一系列 16 位单元。
DispatchEvent(Event)此方法允许将事件分派到实现事件模型中。
Dispose()执行与释放、释放或重置非托管资源相关的应用程序定义任务。
virtual GetPlatformType()此方法用于检索 ECMAScript 对象Type .
virtual HasAttributes()返回此节点(如果是元素)是否有任何属性
HasChildNodes()返回此节点是否有子节点。
InsertBefore(Node, Node)在现有子节点 child 之前插入节点。如果 child 为 null,则将节点插入到子列表的末尾。 如果 child 是 DocumentFragment 对象,则以相同的顺序将其所有子节点插入到 child 之前。如果孩子已经在树中,则首先将其移除。
virtual InsertData(int, string)在指定的 16 位单元偏移处插入一个字符串。
IsDefaultNamespace(string)此方法检查指定的 namespaceURI 是否为默认命名空间。
IsEqualNode(Node)测试两个节点是否相等。 这个方法测试节点的相等性,而不是相同性(即两个节点是否引用同一个对象),可以用Node.isSameNode() 测试。所有相同的节点也将是平等的,尽管反过来可能不正确。
IsSameNode(Node)返回此节点是否与给定节点相同。 该方法提供了一种方法来确定实现返回的两个 Node 引用是否引用了同一个对象。当两个 Node 引用是对同一个对象的引用时,即使通过代理,这些引用也可以完全互换使用,这样所有属性都具有相同的值,并且在任一引用上调用相同的 DOM 方法总是具有完全相同的效果。
LookupNamespaceURI(string)查找与给定前缀关联的命名空间 URI,从此节点开始。
LookupPrefix(string)从该节点开始查找与给定命名空间 URI 关联的前缀。此方法忽略默认命名空间声明。 有关此方法使用的算法的详细信息,请参阅命名空间前缀查找。
Normalize()将所有文本节点置于该节点下的子树的完整深度,包括属性节点,进入“正常”形式,其中只有结构(例如元素、注释、处理指令、CDATA 部分和实体引用)分隔文本节点,即既没有相邻的Text节点也没有空的Text节点。这可用于确保文档的 DOM 视图与保存和重新加载时相同,并且在依赖于特定文档树结构的操作(例如 XPointer [XPointer] 查找)时很有用使用。如果 Node.ownerDocument 附加的 DOMConfiguration 对象的参数“normalize-characters”为真,该方法也会对 Text 节点的字符进行完全规范化。
RemoveChild(Node)将 oldChild 指示的子节点从子节点列表中移除,并返回。
RemoveEventListener(string, IEventListener)此方法允许从事件目标中删除事件侦听器。 如果IEventListener被从一个EventTarget在处理事件时,不会被当前操作触发。 事件监听器被移除后永远无法调用。
RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool)此方法允许从事件目标中删除事件侦听器。 如果IEventListener被从一个EventTarget在处理事件时,不会被当前操作触发。 事件监听器被移除后永远无法调用。
RemoveEventListener(string, IEventListener, bool)此方法允许从事件目标中删除事件侦听器。 如果IEventListener被从一个EventTarget在处理事件时,不会被当前操作触发。 事件监听器被移除后永远无法调用。
ReplaceChild(Node, Node)将子节点列表中的子节点 oldChild 替换为 newChild,并返回 oldChild 节点。 如果 newChild 是 DocumentFragment 对象,则 oldChild 将替换为所有 DocumentFragment 子项,它们以相同的顺序插入。如果 newChild 已经在树中,则首先将其移除。
virtual ReplaceData(int, int, string)用指定的字符串替换从指定的 16 位单元偏移开始的字符。
virtual SubstringData(int, int)从节点中提取一系列数据。
override ToString()返回一个String代表这个实例。

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