IDevice

IDevice interface

定义支持自定义渲染图形元素(如路径、文本和图像)的方法和属性。

public interface IDevice : IDisposable

特性

姓名描述
GraphicContext { get; }获取图形上下文。
Options { get; }获取渲染选项。

方法

姓名描述
AddRect(RectangleF)将一个矩形作为完整的子路径附加到当前路径。
BeginDocument(Document)开始渲染文档。
BeginElement(Element, RectangleF)开始渲染元素。
BeginPage(SizeF)开始渲染新页面。
Clip(FillMode)通过与当前路径相交来修改当前剪切路径,使用 FillMode 规则来确定要填充的区域。 此方法终止当前路径。
ClosePath()通过将一条直线段从当前点附加到子路径的起点来关闭当前子路径。 如果当前子路径已经关闭,“ClosePath”什么也不做。 这个操作符终止当前子路径。将另一个段附加到当前路径会开始一个新的子路径, ,即使新段开始于“ClosePath”方法到达的端点。
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF)将三次贝塞尔曲线附加到当前路径。曲线从当前点延伸到点 pt3, ,使用 pt1 和 pt2 作为 Bézier 控制点。新的当前点是pt3.
DrawImage(byte[], ImageType, RectangleF)绘制指定的图像。
EndDocument()结束文档的渲染。
EndElement(Element)结束元素的渲染。
EndPage()结束当前页面的渲染。
Fill(FillMode)填充当前路径包围的整个区域。 如果路径由多个断开的子路径组成,它会填充所有子路径的内部, 一起考虑。 此方法终止当前路径。
FillText(string, PointF)在指定位置填充指定文本字符串。
Flush()将所有数据刷新到输出流。
LineTo(PointF)将一条直线段从当前点附加到点 (pt)。新的当前点是 pt.
MoveTo(PointF)通过将当前点移动到参数 pt 的坐标开始新的子路径,省略任何连接线段。 如果当前路径中之前的路径构造方法也是“MoveTo”,则新的“MoveTo”覆盖它; 路径中没有先前“MoveTo”操作的痕迹。
RestoreGraphicContext()通过从堆栈中弹出它来将整个图形上下文恢复到以前的值。
SaveGraphicContext()将整个图形上下文的副本推入堆栈。
Stroke()沿着当前路径画一条线。描边线跟随路径中的每个直线段或曲线段, 以该段为中心,两侧平行。每个路径的子路径都被单独处理。 此方法终止当前路径。
StrokeAndFill(FillMode)描边并填充当前路径。 此方法终止当前路径。
StrokeText(string, PointF)在指定位置描边指定文本字符串。

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