WMF képek létrehozása az Aspose.Imaging for Java segítségével

WMF (Windows Metafile) képeket szeretne létrehozni Java alkalmazásaival? Az Aspose.Imaging for Java egy hatékony eszköz, amellyel könnyedén hozhat létre WMF-képeket. Ebben a lépésenkénti útmutatóban végigvezetjük az Aspose.Imaging for Java használatán WMF metafájlképek létrehozásához.

Előfeltételek

Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételeket teljesítette:

  • A számítógépen beállított Java fejlesztői környezet.
  • Aspose.Imaging for Java könyvtár telepítve. Letöltheti aweboldal.
  • Java programozási alapismeretek.

Csomagok importálása

Először is importálja a Java-alkalmazáshoz szükséges csomagokat az Aspose.Imaging for Java használatához:

import com.aspose.imaging.*;
import com.aspose.imaging.brushes.*;
import com.aspose.imaging.color.*;
import com.aspose.imaging.coreexceptions.ImageLoadException;
import com.aspose.imaging.imageoptions.WmfOptions;
import com.aspose.imaging.internal.system.drawing.*;
import com.aspose.imaging.internal.system.drawing.imaging.*;
import com.aspose.imaging.pen.*;
import com.aspose.imaging.system.drawing.*;

1. lépés: Hozzon létre egy vásznat

A WMF-kép létrehozásához létre kell hoznia egy vásznat, ahol formákat rajzolhat. AWmfRecorderGraphics2D osztály biztosítja Önnek ezt a vásznat. Így hozhat létre példányt belőle:

// A dokumentumok könyvtárának elérési útja.
String dataDir = "Your Document Directory" + "ModifyingImages/";
WmfRecorderGraphics2D graphics = new WmfRecorderGraphics2D(new Rectangle(0, 0, 100, 100), 96);

A fenti kódban megadjuk a vászon méreteit (100x100) és a felbontást (96 DPI).

2. lépés: Állítsa be a háttérszínt

Ezután határozza meg a vászon háttérszínét. Használhatja asetBackgroundColor a háttérszín beállításának módja:

graphics.setBackgroundColor(Color.getWhiteSmoke());

Ebben a példában a háttérszínt fehér füstre állítottuk.

3. lépés: A toll és az ecset meghatározása

Ha alakzatokat szeretne rajzolni a vászonra, meg kell határoznia egy tollat és egy ecsetet. A tollal körvonalakat rajzolunk, az ecsettel formákat töltünk ki. Így hozhat létre tollat és tömör ecsetet:

Pen pen = new Pen(Color.getBlue());
Brush brush = new SolidBrush(Color.getYellowGreen());

Ebben a kódban egy kék tollat és egy sárga-zöld tömör ecsetet hozunk létre.

4. lépés: Töltse ki és rajzoljon alakzatokat

Most töltsünk ki és rajzoljunk néhány alapvető formát a vászonra. Kezdjük egy sokszöggel:

graphics.fillPolygon(brush, new Point[] { new Point(2, 2), new Point(20, 20), new Point(20, 2) });
graphics.drawPolygon(pen, new Point[] { new Point(2, 2), new Point(20, 20), new Point(20, 2) });

Itt kitöltünk és rajzolunk egy sokszöget a megadott tollal és ecsettel. Igény szerint módosíthatja a koordinátákat és az alakzatokat.

5. lépés: Használja a HatchBrush-t

Ha textúrákat szeretne hozzáadni az alakzatokhoz, használhatja aHatchBrush. Például:

HatchBrush hatchBrush = new HatchBrush();
hatchBrush.setHatchStyle(HatchStyle.Cross);
hatchBrush.setBackgroundColor(Color.getWhite());
hatchBrush.setForegroundColor(Color.getSilver());
brush = hatchBrush;

Ebben a kódban fehér és ezüst színekkel keresztezett ecsetet hozunk létre.

6. lépés: Töltse ki és rajzolja meg az ellipszist

Töltsünk ki és rajzoljunk ellipszist a vászonra:

graphics.fillEllipse(brush, new Rectangle(25, 2, 20, 20));
graphics.drawEllipse(pen, new Rectangle(25, 2, 20, 20));

Igény szerint módosíthatja az ellipszis helyzetét és méretét.

7. lépés: Rajzolja meg az ívet és a Cubic Bezier-t

Bonyolultabb formák rajzolása is lehetséges. Így rajzolhatunk egy ívet és egy köbös Bezier-görbét:

pen.setDashStyle(DashStyle.Dot);
pen.setColor(Color.getBlack());
graphics.drawArc(pen, new Rectangle(50, 2, 20, 20), 0, 180);

pen.setDashStyle(DashStyle.Solid);
pen.setColor(Color.getRed());
graphics.drawCubicBezier(pen, new Point(10, 25), new Point(20, 50), new Point(30, 50), new Point(40, 25));

A fenti kódban először egy ívet rajzolunk pontozott vonal stílussal, majd egy köbös Bezier-görbét rajzolunk egy piros tollal.

8. lépés: Képek hozzáadása

A WMF metafájlhoz képeket is hozzáadhat. Íme, hogyan kell csinálni:

try (RasterImage rasterImage = (RasterImage)Image.load(dataDir + "WaterMark.bmp"))
{
    graphics.drawImage(rasterImage, new Point(50, 50));
}

Ebben a lépésben betöltünk egy képet és a vászonra helyezzük a megadott koordinátákon (50, 50).

9. lépés: Rajzolj vonalakat és kört

Vonalak és tortaformák hozzáadásához kövesse az alábbi példákat:

graphics.drawLine(pen, new Point(2, 98), new Point(2, 50));

brush = new SolidBrush(Color.getGreen());
pen.setColor(Color.getDarkGoldenrod());

graphics.fillPie(brush, new Rectangle(2, 38, 20, 20), 0, 45);
graphics.drawPie(pen, new Rectangle(2, 38, 20, 20), 0, 45);

Itt húzunk egy vonalat és kitöltünk/rajzolunk egy pite formát a megadott tollal és ecsettel.

10. lépés: Rajzoljon vonalláncot és szöveget

Szöveg és vonalláncok hozzáadása egyszerű:

graphics.drawPolyline(pen, new Point[] { new Point(50, 40), new Point(75, 40), new Point(75, 45), new Point(50, 45) });

Font font = new Font("Arial", 16);
graphics.drawString("Aspose", font, Color.getBlue(), 25, 75);

Szükség szerint testreszabhatja a betűtípust, a szöveget és a vonalláncpontokat.

11. lépés: Mentse el a WMF-képet

Miután létrehozta a WMF-képet, ideje elmenteni:

try (WmfImage image = graphics.endRecording())
{
    image.save("Your Document Directory" + "CreateWMFMetaFileImage.wmf");
}

Ez a kód elmenti a WMF-képet a megadott könyvtárba.

Ez az! Sikeresen generált egy WMF metafájl képet az Aspose.Imaging for Java segítségével.

Következtetés

Ebben az oktatóanyagban megvizsgáltuk, hogyan hozhatók létre WMF metafájlképek az Aspose.Imaging for Java használatával. Kitértünk a szükséges előfeltételekre, importáltunk csomagokat, lépésről lépésre adtunk utasításokat a különböző formák rajzolásához, textúrák hozzáadásához, képek beillesztéséhez és a végleges kép elmentéséhez. Az Aspose.Imaging for Java hatékony eszközkészletet kínál a képkezeléshez és -létrehozáshoz, így értékes erőforrássá válik Java-alkalmazásai számára.

GYIK

1. kérdés: Mi az a WMF képformátum?

V1: A WMF a Windows Metafile rövidítése, amely egy vektorgrafikus formátum, amelyet képek, rajzok és egyéb grafikus adatok tárolására használnak. Általában Windows alkalmazásokban használják, és minőségromlás nélkül könnyen méretezhető.

2. kérdés: Honnan tölthetem le az Aspose.Imaging for Java programot?

  1. válasz: Letöltheti az Aspose.Imaging for Java webhelyetweboldal.

3. kérdés: Szükségem van fejlett programozási ismeretekre az Aspose.Imaging for Java használatához?

  1. válasz: Bár alapvető Java programozási ismeretekre van szükség, az Aspose.Imaging for Java felhasználóbarát API-t biztosít, amely leegyszerűsíti a képkezelési és -készítési feladatokat.

4. kérdés: Használhatom az Aspose.Imaging for Java programot kereskedelmi célokra?

  1. válasz: Igen, az Aspose.Imaging for Java kereskedelmi licenceket kínál vállalkozások és fejlesztők számára. Engedélyt vásárolhat innenitt.

5. kérdés: Hol kaphatok támogatást, vagy hol tehetek fel kérdéseket az Aspose.Imaging for Java-val kapcsolatban?

  1. válasz: Támogatást találhat és kapcsolatba léphet az Aspose közösséggel a webhelyenAspose.Képalkotó fórumok.