KeepFontStreamOpen
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]FontSavingArgs.KeepFontStreamOpen property
Gibt an, ob Aspose.Words den Stream nach dem Speichern einer Schriftart geöffnet lassen oder schließen soll.
public bool KeepFontStreamOpen { get; set; }
Bemerkungen
Standard istFALSCH und Aspose.Words schließt den von Ihnen bereitgestellten Stream imFontStream Eigenschaft, nachdem eine Schriftart hineingeschrieben wurde. Geben SieWAHR um den Stream offen zu halten.
Beispiele
Zeigt, wie Sie beim Speichern im HTML-Format eine benutzerdefinierte Logik zum Exportieren von Schriftarten definieren.
public void SaveExportedFonts()
{
Document doc = new Document(MyDir + "Rendering.docx");
// Konfigurieren Sie ein SaveOptions-Objekt, um Schriftarten in separate Dateien zu exportieren.
// Legen Sie einen Rückruf fest, der das Speichern von Schriftarten auf benutzerdefinierte Weise handhabt.
HtmlSaveOptions options = new HtmlSaveOptions
{
ExportFontResources = true,
FontSavingCallback = new HandleFontSaving()
};
// Der Rückruf exportiert .ttf-Dateien und speichert sie zusammen mit dem Ausgabedokument.
doc.Save(ArtifactsDir + "HtmlSaveOptions.SaveExportedFonts.html", options);
foreach (string fontFilename in Array.FindAll(Directory.GetFiles(ArtifactsDir), s => s.EndsWith(".ttf")))
{
Console.WriteLine(fontFilename);
}
}
/// <summary>
/// Druckt Informationen zu exportierten Schriftarten und speichert sie im selben lokalen Systemordner wie ihre Ausgabe-HTML.
/// </summary>
public class HandleFontSaving : IFontSavingCallback
{
void IFontSavingCallback.FontSaving(FontSavingArgs args)
{
Console.Write($"Font:\t{args.FontFamilyName}");
if (args.Bold) Console.Write(", bold");
if (args.Italic) Console.Write(", italic");
Console.WriteLine($"\nSource:\t{args.OriginalFileName}, {args.OriginalFileSize} bytes\n");
// Von hier aus können wir auch auf das Quelldokument zugreifen.
Assert.True(args.Document.OriginalFileName.EndsWith("Rendering.docx"));
Assert.True(args.IsExportNeeded);
Assert.True(args.IsSubsettingNeeded);
// Es gibt zwei Möglichkeiten, eine exportierte Schriftart zu speichern.
// 1 – Speichern Sie es an einem lokalen Dateisystemspeicherort:
args.FontFileName = args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last();
// 2 - In einem Stream speichern:
args.FontStream =
new FileStream(ArtifactsDir + args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last(), FileMode.Create);
Assert.False(args.KeepFontStreamOpen);
}
}
Siehe auch
- class FontSavingArgs
- namensraum Aspose.Words.Saving
- Montage Aspose.Words