OriginalFileSize
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]FontSavingArgs.OriginalFileSize property
Ruft die ursprüngliche Schriftdateigröße ab.
public int OriginalFileSize { get; }
Bemerkungen
Diese Eigenschaft enthält die ursprüngliche Dateigröße der aktuellen Schriftart, sofern diese bekannt ist. Andernfalls kann es Null sein.
Beispiele
Zeigt, wie Sie eine benutzerdefinierte Logik für den Export von Schriftarten beim Speichern in HTML definieren.
public void SaveExportedFonts()
{
Document doc = new Document(MyDir + "Rendering.docx");
// Konfigurieren Sie ein SaveOptions-Objekt, um Schriftarten in separate Dateien zu exportieren.
// Legen Sie einen Rückruf fest, der das Speichern von Schriftarten auf benutzerdefinierte Weise übernimmt.
HtmlSaveOptions options = new HtmlSaveOptions
{
ExportFontResources = true,
FontSavingCallback = new HandleFontSaving()
};
// Der Rückruf exportiert .ttf-Dateien und speichert sie zusammen mit dem Ausgabedokument.
doc.Save(ArtifactsDir + "HtmlSaveOptions.SaveExportedFonts.html", options);
foreach (string fontFilename in Array.FindAll(Directory.GetFiles(ArtifactsDir), s => s.EndsWith(".ttf")))
{
Console.WriteLine(fontFilename);
}
}
/// <summary>
/// Druckt Informationen zu exportierten Schriftarten und speichert sie im selben lokalen Systemordner wie ihre Ausgabe-.html.
/// </summary>
public class HandleFontSaving : IFontSavingCallback
{
void IFontSavingCallback.FontSaving(FontSavingArgs args)
{
Console.Write($"Font:\t{args.FontFamilyName}");
if (args.Bold) Console.Write(", bold");
if (args.Italic) Console.Write(", italic");
Console.WriteLine($"\nSource:\t{args.OriginalFileName}, {args.OriginalFileSize} bytes\n");
// Von hier aus können wir auch auf das Quelldokument zugreifen.
Assert.True(args.Document.OriginalFileName.EndsWith("Rendering.docx"));
Assert.True(args.IsExportNeeded);
Assert.True(args.IsSubsettingNeeded);
// Es gibt zwei Möglichkeiten, eine exportierte Schriftart zu speichern.
// 1 – Speichern Sie es an einem lokalen Dateisystemspeicherort:
args.FontFileName = args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last();
// 2 – In einem Stream speichern:
args.FontStream =
new FileStream(ArtifactsDir + args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last(), FileMode.Create);
Assert.False(args.KeepFontStreamOpen);
}
}
Siehe auch
- class FontSavingArgs
- namensraum Aspose.Words.Saving
- Montage Aspose.Words