PageIndex
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]LayoutEnumerator.PageIndex property
Obtiene el índice basado en 1 de una página que contiene la entidad actual.
public int PageIndex { get; }
Ejemplos
Muestra formas de recorrer las entidades de diseño de un documento.
public void LayoutEnumerator()
{
//Abre un documento que contiene una variedad de entidades de diseño.
// Las entidades de diseño son páginas, celdas, filas, líneas y otros objetos incluidos en la enumeración LayoutEntityType.
// Cada entidad de diseño tiene un espacio rectangular que ocupa en el cuerpo del documento.
Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");
// Cree un enumerador que pueda recorrer estas entidades como un árbol.
LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);
Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);
layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);
Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));
//Podemos llamar a este método para asegurarnos de que el enumerador estará en la primera entidad de diseño.
layoutEnumerator.Reset();
// Hay dos órdenes que determinan cómo el enumerador de diseño continúa recorriendo las entidades de diseño
// cuando encuentra entidades que abarcan varias páginas.
// 1 - En orden visual:
// Al moverse a través de los hijos de una entidad que abarcan varias páginas,
// el diseño de la página tiene prioridad y pasamos a otros elementos secundarios en esta página y evitamos los de la siguiente.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);
Nuestro enumerador está ahora al final de la colección. Podemos recorrer las entidades de diseño hacia atrás para volver al principio.
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);
// 2 - En orden lógico:
// Al moverse a través de los hijos de una entidad que abarcan varias páginas,
// el enumerador se moverá entre páginas para recorrer todas las entidades secundarias.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}
/// <summary>
/// Enumerar a través de la colección de entidades de diseño de layoutEnumerator de adelante hacia atrás,
/// de manera profunda y en el orden "Visual".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNext());
}
/// <summary>
/// Enumerar a través de la colección de entidades de diseño de layoutEnumerator de atrás hacia adelante,
/// de manera profunda y en el orden "Visual".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}
/// <summary>
/// Enumerar a través de la colección de entidades de diseño de layoutEnumerator de adelante hacia atrás,
/// de manera profunda y en el orden "lógico".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}
/// <summary>
/// Enumerar a través de la colección de entidades de diseño de layoutEnumerator de atrás hacia adelante,
/// de manera profunda y en el orden "lógico".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}
/// <summary>
/// Imprime información sobre la entidad actual de layoutEnumerator en la consola, mientras sangras el texto con caracteres de tabulación
/// basado en su profundidad relativa al nodo raíz que proporcionamos en la instancia del constructor LayoutEnumerator.
/// El rectángulo que procesamos al final representa el área y ubicación que ocupa la entidad en el documento.
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
string tabs = new string('\t', indent);
Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
: $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");
//Solo los espacios pueden contener texto.
if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
Console.WriteLine($"{tabs} Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");
RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
Console.WriteLine($"{tabs} Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
Console.WriteLine($"{tabs} Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}
Ver también
- class LayoutEnumerator
- espacio de nombres Aspose.Words.Layout
- asamblea Aspose.Words