NextSibling

Node.NextSibling property

Obtiene el nodo que sigue inmediatamente a este nodo.

public Node NextSibling { get; }

Observaciones

Si no hay ningún siguiente nodo, senulo se devuelve.

Ejemplos

Muestra cómo utilizar la propiedad NextSibling de un nodo para enumerar sus hijos inmediatos.

Document doc = new Document(MyDir + "Paragraphs.docx");

for (Node node = doc.FirstSection.Body.FirstChild; node != null; node = node.NextSibling)
{
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine($"Node type: {Node.NodeTypeToString(node.NodeType)}");

    string contents = node.GetText().Trim();
    Console.WriteLine(contents == string.Empty ? "This node contains no text" : $"Contents: \"{node.GetText().Trim()}\"");
}

Muestra cómo recorrer el árbol de nodos secundarios de un nodo compuesto.

public void RecurseChildren()
{
    Document doc = new Document(MyDir + "Paragraphs.docx");

    // Cualquier nodo que pueda contener nodos secundarios, como el propio documento, es compuesto.
    Assert.True(doc.IsComposite);

    // Invoca la función recursiva que revisará e imprimirá todos los nodos secundarios de un nodo compuesto.
    TraverseAllNodes(doc, 0);
}

/// <summary>
/// Atraviesa recursivamente un árbol de nodos mientras imprime el tipo de cada nodo
/// con una sangría que depende de la profundidad y del contenido de todos los nodos en línea.
/// </summary>
public void TraverseAllNodes(CompositeNode parentNode, int depth)
{
    for (Node childNode = parentNode.FirstChild; childNode != null; childNode = childNode.NextSibling)
    {
        Console.Write($"{new string('\t', depth)}{Node.NodeTypeToString(childNode.NodeType)}");

        // Recurre al nodo si es un nodo compuesto. De lo contrario, imprima su contenido si es un nodo en línea.
        if (childNode.IsComposite)
        {
            Console.WriteLine();
            TraverseAllNodes((CompositeNode)childNode, depth + 1);
        }
        else if (childNode is Inline)
        {
            Console.WriteLine($" - \"{childNode.GetText().Trim()}\"");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

Ver también