LayoutEntityType

LayoutEntityType enumeration

Types d’entités de mise en page.

[Flags]
public enum LayoutEntityType

Valeurs

NomÉvaluerLa description
None0Valeur par défaut.
Page1Représente la page d’un document. La page peut avoirColumn ,HeaderFooter etComment entités enfants.
Column2Représente une colonne de texte sur une page. La colonne peut avoir les mêmes entités enfants queCell , plusFootnote ,Endnote etNoteSeparator entités.
Row8Représente une ligne de tableau. La ligne peut avoirCell en tant qu’entités enfants.
Cell10Représente une cellule de tableau. La cellule peut avoirLine etRow entités enfants.
Line20Représente une ligne de caractères de texte et d’objets en ligne. La ligne peut avoirSpan entités enfants.
Span40Représente un ou plusieurs caractères dans une ligne. Cela inclut les caractères spéciaux tels que les marqueurs de début/fin de champ, les signets et les commentaires. Span ne peut pas avoir d’entités enfants.
Footnote100Représente un espace réservé pour le contenu de la note de bas de page. La note de bas de page peut avoirNote entités enfants.
Endnote200Représente un espace réservé pour le contenu de la note de fin. La note de fin peut avoirNote entités enfants.
Note4000Représente un espace réservé pour le contenu de la note. La note peut avoirLine etRow entités enfants.
HeaderFooter400Représente un espace réservé pour le contenu de l’en-tête/pied de page d’une page. HeaderFooter peut avoirLine etRow entités enfants.
TextBox800Représente une zone de texte à l’intérieur d’une forme. La zone de texte peut avoirLine etRow entités enfants.
Comment1000Représente un espace réservé pour le contenu du commentaire. Le commentaire peut avoirLine etRow entités enfants.
NoteSeparator2000Représente un séparateur de note de bas de page/note de fin. NoteSeparator peut avoirLine etRow entités enfants.

Exemples

Montre les moyens de parcourir les entités de mise en page d’un document.

public void LayoutEnumerator()
{
    // Ouvre un document contenant une variété d'entités de mise en page.
    // Les entités de mise en page sont des pages, des cellules, des lignes, des lignes et d'autres objets inclus dans l'énumération LayoutEntityType.
    // Chaque entité de mise en page occupe un espace rectangulaire dans le corps du document.
    Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");

    // Créez un énumérateur qui peut parcourir ces entités comme un arbre.
    LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);

    Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);

    layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);

    Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
    Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));

    // Nous pouvons appeler cette méthode pour nous assurer que l'énumérateur sera sur la première entité de mise en page.
    layoutEnumerator.Reset();

    // Il existe deux ordres qui déterminent la façon dont l'énumérateur de présentation continue de parcourir les entités de présentation
    // lorsqu'il rencontre des entités qui s'étendent sur plusieurs pages.
    // 1 - Dans l'ordre visuel :
    // Lors du déplacement parmi les enfants d'une entité qui s'étendent sur plusieurs pages,
    // la mise en page est prioritaire, et nous passons aux autres éléments enfants de cette page et évitons ceux de la suivante.
    Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
    TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);

    // Notre enquêteur est maintenant à la fin de la collection. Nous pouvons parcourir les entités de mise en page en arrière pour revenir au début.
    Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
    TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);

    // 2 - Dans l'ordre logique :
    // Lors du déplacement parmi les enfants d'une entité qui s'étendent sur plusieurs pages,
    // l'énumérateur se déplacera entre les pages pour parcourir toutes les entités enfants.
    Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
    TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);

    Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
    TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}

/// <summary>
/// Énumérer de l'avant vers l'arrière la collection d'entités de mise en page de layoutEnumerator,
/// en profondeur d'abord, et dans l'ordre "Visuel".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
        {
            TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MoveNext());
}

/// <summary>
/// Énumérer à travers la collection d'entités de mise en page de layoutEnumerator de l'arrière vers l'avant,
/// en profondeur d'abord, et dans l'ordre "Visuel".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
        {
            TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}

/// <summary>
/// Énumérer de l'avant vers l'arrière la collection d'entités de mise en page de layoutEnumerator,
/// en profondeur d'abord, et dans l'ordre "Logique".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
        {
            TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}

/// <summary>
/// Énumérer à travers la collection d'entités de mise en page de layoutEnumerator de l'arrière vers l'avant,
/// en profondeur d'abord, et dans l'ordre "Logique".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
        {
            TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}

/// <summary>
/// Imprimer les informations sur l'entité actuelle de layoutEnumerator sur la console, tout en indentant le texte avec des caractères de tabulation
/// en fonction de sa profondeur par rapport au nœud racine que nous avons fourni dans l'instance du constructeur LayoutEnumerator.
/// Le rectangle que nous traitons à la fin représente la zone et l'emplacement qu'occupe l'entité dans le document.
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
    string tabs = new string('\t', indent);

    Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
        ? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
        : $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");

    // Seules les étendues peuvent contenir du texte.
    if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
        Console.WriteLine($"{tabs}   Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");

    RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
    Console.WriteLine($"{tabs}   Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
    Console.WriteLine($"{tabs}   Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}

Voir également