Body

Body class

Représente un conteneur pour le texte principal d’une section.

Pour en savoir plus, visitez leModèle objet de document (DOM) Aspose.Words article documentaire.

public class Body : Story

Constructeurs

NomLa description
Body(DocumentBase)Initialise une nouvelle instance duBody classe.

Propriétés

NomLa description
Count { get; }Obtient le nombre d’enfants immédiats de ce nœud.
CustomNodeId { get; set; }Spécifie l’identifiant de nœud personnalisé.
virtual Document { get; }Obtient le document auquel appartient ce nœud.
FirstChild { get; }Obtient le premier enfant du nœud.
FirstParagraph { get; }Obtient le premier paragraphe de l’histoire.
HasChildNodes { get; }Retoursvrai si ce nœud a des nœuds enfants.
override IsComposite { get; }Retoursvrai car ce nœud peut avoir des nœuds enfants.
LastChild { get; }Obtient le dernier enfant du nœud.
LastParagraph { get; }Obtient le dernier paragraphe de l’histoire.
NextSibling { get; }Obtient le nœud suivant immédiatement ce nœud.
override NodeType { get; }RetoursBody .
Paragraphs { get; }Obtient une collection de paragraphes qui sont des enfants immédiats de l’histoire.
ParentNode { get; }Obtient le parent immédiat de ce nœud.
ParentSection { get; }Obtient la section parent de cette histoire.
PreviousSibling { get; }Obtient le nœud précédant immédiatement ce nœud.
Range { get; }Renvoie unRange objet qui représente la partie d’un document contenue dans ce nœud.
StoryType { get; }Obtient le type de cette histoire.
Tables { get; }Obtient une collection de tables qui sont des enfants immédiats de l’histoire.

Méthodes

NomLa description
override Accept(DocumentVisitor)Accepte un visiteur.
AppendChild(Node)Ajoute le nœud spécifié à la fin de la liste des nœuds enfants pour ce nœud.
AppendParagraph(string)Une méthode de raccourci qui crée unParagraph objet avec du texte facultatif et l’ajoute à la fin de cet objet.
Clone(bool)Crée un duplicata du nœud.
CreateNavigator()Crée un navigateur qui peut être utilisé pour parcourir et lire des nœuds.
DeleteShapes()Supprime toutes les formes du texte de cette histoire.
EnsureMinimum()Si le dernier enfant n’est pas un paragraphe, crée et ajoute un paragraphe vide.
GetAncestor(NodeType)Obtient le premier ancêtre du spécifiéNodeType .
GetAncestor(Type)Obtient le premier ancêtre du type d’objet spécifié.
GetChild(NodeType, int, bool)Renvoie un Nième nœud enfant qui correspond au type spécifié.
GetChildNodes(NodeType, bool)Renvoie une collection active de nœuds enfants qui correspondent au type spécifié.
GetEnumerator()Fournit la prise en charge de chaque itération de style sur les nœuds enfants de ce nœud.
override GetText()Récupère le texte de ce nœud et de tous ses enfants.
IndexOf(Node)Renvoie l’index du nœud enfant spécifié dans le tableau de nœuds enfants.
InsertAfter(NodeNode)Insère le nœud spécifié immédiatement après le nœud de référence spécifié.
InsertBefore(NodeNode)Insère le nœud spécifié immédiatement avant le nœud de référence spécifié.
NextPreOrder(Node)Obtient le nœud suivant selon l’algorithme de traversée de l’arbre de pré-commande.
PrependChild(Node)Ajoute le nœud spécifié au début de la liste des nœuds enfants pour ce nœud.
PreviousPreOrder(Node)Obtient le nœud précédent selon l’algorithme de traversée d’arbre de pré-commande.
Remove()Se supprime du parent.
RemoveAllChildren()Supprime tous les nœuds enfants du nœud actuel.
RemoveChild(Node)Supprime le nœud enfant spécifié.
RemoveSmartTags()Supprime toutSmartTagnœuds descendants du nœud actuel.
SelectNodes(string)Sélectionne une liste de nœuds correspondant à l’expression XPath.
SelectSingleNode(string)Sélectionne le premierNode qui correspond à l’expression XPath.
ToString(SaveFormat)Exporte le contenu du nœud dans une chaîne au format spécifié.
ToString(SaveOptions)Exporte le contenu du nœud dans une chaîne à l’aide des options de sauvegarde spécifiées.

Remarques

Body peut contenirParagraph etTableau nœuds enfants.

Body est un nœud au niveau de la section et ne peut être qu’un enfant deSection . Il ne peut y en avoir qu’unBody dans unSection.

Un minimum valideBody doit contenir au moins unParagraph.

Exemples

Montre comment construire manuellement un document Aspose.Words.

Document doc = new Document();

// Un document vierge contient une section, un corps et un paragraphe.
// Appelez la méthode "RemoveAllChildren" pour supprimer tous ces nœuds,
// et on se retrouve avec un nœud de document sans enfants.
doc.RemoveAllChildren();

// Ce document n'a désormais aucun nœud enfant composite auquel nous pouvons ajouter du contenu.
// Si nous souhaitons le modifier, nous devrons repeupler sa collection de nœuds.
// Commencez par créer une nouvelle section, puis ajoutez-la en tant qu'enfant au nœud du document racine.
Section section = new Section(doc);
doc.AppendChild(section);

// Définissez certaines propriétés de mise en page pour la section.
section.PageSetup.SectionStart = SectionStart.NewPage;
section.PageSetup.PaperSize = PaperSize.Letter;

// Une section a besoin d'un corps, qui contiendra et affichera tout son contenu
// sur la page entre l'en-tête et le pied de page de la section.
Body body = new Body(doc);
section.AppendChild(body);

// Créez un paragraphe, définissez certaines propriétés de mise en forme, puis ajoutez-le en tant qu'enfant au corps.
Paragraph para = new Paragraph(doc);

para.ParagraphFormat.StyleName = "Heading 1";
para.ParagraphFormat.Alignment = ParagraphAlignment.Center;

body.AppendChild(para);

// Enfin, ajoutez du contenu pour faire le document. Créez une course,
// définit son apparence et son contenu, puis l'ajoute en tant qu'enfant au paragraphe.
Run run = new Run(doc);
run.Text = "Hello World!";
run.Font.Color = Color.Red;
para.AppendChild(run);

Assert.AreEqual("Hello World!", doc.GetText().Trim());

doc.Save(ArtifactsDir + "Section.CreateManually.docx");

Voir également