LayoutEntityType

LayoutEntityType enumeration

Tipi di entità di layout.

[Flags]
public enum LayoutEntityType

I valori

NomeValoreDescrizione
None0Valore predefinito.
Page1Rappresenta la pagina di un documento. La pagina potrebbe avereColumn ,HeaderFooter EComment entità figlio.
Column2Rappresenta una colonna di testo su una pagina. La colonna può avere le stesse entità figlio diCell , piùFootnote ,Endnote ENoteSeparator entità.
Row8Rappresenta una riga della tabella. La riga può avereCell come entità figlio.
Cell10Rappresenta una cella della tabella. La cella può avereLine ERow entità figlio.
Line20Rappresenta la riga di caratteri di testo e oggetti in linea. La riga può avereSpan entità figlio.
Span40Rappresenta uno o più caratteri in una riga. Ciò include caratteri speciali come marcatori di inizio/fine campo, segnalibri e commenti. Lo span non può avere entità figlio.
Footnote100Rappresenta il segnaposto per il contenuto della nota a piè di pagina. La nota a piè di pagina può avereNote entità figlio.
Endnote200Rappresenta il segnaposto per il contenuto della nota di chiusura. La nota di chiusura può avereNote entità figlio.
Note4000Rappresenta il segnaposto per il contenuto della nota. La nota potrebbe avereLine ERow entità figlio.
HeaderFooter400Rappresenta il segnaposto per il contenuto dell’intestazione/piè di pagina su una pagina. HeaderFooter può avereLine ERow entità figlio.
TextBox800Rappresenta l’area di testo all’interno di una forma. La casella di testo può avereLine ERow entità figlio.
Comment1000Rappresenta il segnaposto per il contenuto del commento. Il commento potrebbe avereLine ERow entità figlio.
NoteSeparator2000Rappresenta il separatore di note a piè di pagina/note di chiusura. NoteSeparator può avereLine ERow entità figlio.

Esempi

Mostra i modi per attraversare le entità di layout di un documento.

public void LayoutEnumerator()
{
    // Apre un documento che contiene diverse entità di layout.
    // Le entità di layout sono pagine, celle, righe, linee e altri oggetti inclusi nell'enum LayoutEntityType.
    // Ogni entità di layout occupa uno spazio rettangolare nel corpo del documento.
    Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");

    // Crea un enumeratore in grado di attraversare queste entità come un albero.
    LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);

    Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);

    layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);

    Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
    Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));

    // Possiamo chiamare questo metodo per assicurarci che l'enumeratore si trovi nella prima entità di layout.
    layoutEnumerator.Reset();

    // Ci sono due ordini che determinano come l'enumeratore di layout continua ad attraversare le entità di layout
    // quando incontra entità che si estendono su più pagine.
    // 1 - In ordine visivo:
    // Quando ci si sposta tra i figli di un'entità che si estendono su più pagine,
    // il layout della pagina ha la precedenza e passiamo agli altri elementi figlio di questa pagina, evitando quelli della pagina successiva.
    Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
    TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);

    // Il nostro enumeratore si trova ora alla fine della collezione. Possiamo scorrere a ritroso le entità del layout per tornare all'inizio.
    Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
    TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);

    // 2 - In ordine logico:
    // Quando ci si sposta tra i figli di un'entità che si estendono su più pagine,
    // l'enumeratore si sposterà tra le pagine per attraversare tutte le entità figlio.
    Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
    TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);

    Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
    TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}

/// <summary>
/// Enumerare attraverso la raccolta di entità di layout di layoutEnumerator da davanti a dietro,
/// in modo depth-first e nell'ordine "Visivo".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
        {
            TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MoveNext());
}

/// <summary>
/// Enumerare la raccolta di entità di layout di layoutEnumerator da dietro in avanti,
/// in modo depth-first e nell'ordine "Visivo".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
        {
            TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}

/// <summary>
/// Enumerare attraverso la raccolta di entità di layout di layoutEnumerator da davanti a dietro,
/// in modo depth-first e nell'ordine "logico".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
        {
            TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}

/// <summary>
/// Enumerare la raccolta di entità di layout di layoutEnumerator da dietro in avanti,
/// in modo depth-first e nell'ordine "logico".
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
    do
    {
        PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);

        if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
        {
            TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
            layoutEnumerator.MoveParent();
        }
    } while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}

/// <summary>
/// Stampa le informazioni sull'entità corrente di layoutEnumerator sulla console, mentre rientra il testo con caratteri di tabulazione
/// in base alla sua profondità relativa al nodo radice che abbiamo fornito nell'istanza del costruttore LayoutEnumerator.
/// Il rettangolo che elaboriamo alla fine rappresenta l'area e la posizione che l'entità occupa nel documento.
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
    string tabs = new string('\t', indent);

    Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
        ? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
        : $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");

    // Solo gli span possono contenere testo.
    if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
        Console.WriteLine($"{tabs}   Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");

    RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
    Console.WriteLine($"{tabs}   Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
    Console.WriteLine($"{tabs}   Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}

Guarda anche