KeepImageStreamOpen

ImageSavingArgs.KeepImageStreamOpen property

Specifica se Aspose.Words deve mantenere aperto lo stream o chiuderlo dopo aver salvato un’immagine.

public bool KeepImageStreamOpen { get; set; }

Osservazioni

L’impostazione predefinita èfalso e Aspose.Words chiuderà lo stream che hai fornito nel fileImageStream proprietà dopo aver scritto un’immagine al suo interno. SpecificareVERO per mantenere aperto il flusso.

Esempi

Mostra come coinvolgere un callback per il salvataggio dell’immagine in un processo di conversione HTML.

public void ImageSavingCallback()
{
    Document doc = new Document(MyDir + "Rendering.docx");

    // Quando salviamo il documento in HTML, possiamo passare un oggetto SaveOptions per designare un callback
    // per personalizzare il processo di salvataggio dell'immagine.
    HtmlSaveOptions options = new HtmlSaveOptions();
    options.ImageSavingCallback = new ImageShapePrinter();

    doc.Save(ArtifactsDir + "HtmlSaveOptions.ImageSavingCallback.html", options);
}

/// <summary>
/// Stampa le proprietà di ciascuna immagine mentre il processo di salvataggio la salva in un file di immagine nel file system locale
/// durante l'esportazione di un documento in HTML.
/// </summary>
private class ImageShapePrinter : IImageSavingCallback
{
    void IImageSavingCallback.ImageSaving(ImageSavingArgs args)
    {
        args.KeepImageStreamOpen = false;
        Assert.True(args.IsImageAvailable);

        Console.WriteLine($"{args.Document.OriginalFileName.Split('\\').Last()} Image #{++mImageCount}");

        LayoutCollector layoutCollector = new LayoutCollector(args.Document);

        Console.WriteLine($"\tOn page:\t{layoutCollector.GetStartPageIndex(args.CurrentShape)}");
        Console.WriteLine($"\tDimensions:\t{args.CurrentShape.Bounds}");
        Console.WriteLine($"\tAlignment:\t{args.CurrentShape.VerticalAlignment}");
        Console.WriteLine($"\tWrap type:\t{args.CurrentShape.WrapType}");
        Console.WriteLine($"Output filename:\t{args.ImageFileName}\n");
    }

    private int mImageCount;
}

Guarda anche