LayoutEntityType
Содержание
[
Скрывать
]LayoutEntityType enumeration
Типы объектов макета.
[Flags]
public enum LayoutEntityType
Ценности
Имя | Ценность | Описание |
---|---|---|
None | 0 | Значение по умолчанию. |
Page | 1 | Представляет страницу документа. Страница может иметьColumn ,HeaderFooter иComment дочерние объекты. |
Column | 2 | Представляет столбец текста на странице. Столбец может иметь те же дочерние объекты, что иCell , плюсFootnote ,Endnote иNoteSeparator сущности. |
Row | 8 | Представляет строку таблицы. Строка может иметьCell как дочерние объекты. |
Cell | 10 | Представляет ячейку таблицы. Ячейка может иметьLine иRow дочерние объекты. |
Line | 20 | Представляет строку символов текста и встроенных объектов. Строка может иметьSpan дочерние объекты. |
Span | 40 | Представляет один или несколько символов в строке. Сюда входят специальные символы, такие как маркеры начала/конца поля, закладки и комментарии. Span не может иметь дочерних объектов. |
Footnote | 100 | Представляет заполнитель для содержимого сноски. Сноска может иметьNote дочерние объекты. |
Endnote | 200 | Представляет заполнитель для содержимого концевой сноски. Конечная сноска может иметьNote дочерние объекты. |
Note | 4000 | Представляет заполнитель для содержимого примечания. Примечание может иметьLine иRow дочерние объекты. |
HeaderFooter | 400 | Представляет заполнитель для содержимого верхнего и нижнего колонтитула на странице. HeaderFooter может иметьLine иRow дочерние объекты. |
TextBox | 800 | Представляет текстовую область внутри фигуры. Текстовое поле может иметьLine иRow дочерние объекты. |
Comment | 1000 | Представляет заполнитель для содержимого комментария. Комментарий может иметьLine иRow дочерние объекты. |
NoteSeparator | 2000 | Представляет разделитель сносок/концевых сносок. NoteSeparator может иметьLine иRow дочерние объекты. |
Примеры
Показывает способы перемещения по объектам макета документа.
public void LayoutEnumerator()
{
// Открытие документа, содержащего различные объекты макета.
// Сущностями макета являются страницы, ячейки, строки, строки и другие объекты, включенные в перечисление LayoutEntityType.
// Каждый объект макета имеет прямоугольное пространство, которое он занимает в теле документа.
Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");
// Создаем перечислитель, который может перемещаться по этим объектам, как по дереву.
LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);
Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);
layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);
Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));
// Мы можем вызвать этот метод, чтобы убедиться, что перечислитель находится в первом объекте макета.
layoutEnumerator.Reset();
// Есть два порядка, которые определяют, как перечислитель макета продолжает обходить объекты макета
// когда он сталкивается с объектами, охватывающими несколько страниц.
// 1 - В визуальном порядке:
// При перемещении по дочерним элементам сущности, занимающим несколько страниц,
// Макет страницы имеет приоритет, и мы переходим к другим дочерним элементам на этой странице и избегаем элементов на следующей.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);
// Наш перечислитель теперь находится в конце коллекции. Мы можем перемещаться по объектам макета назад, чтобы вернуться к началу.
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);
// 2 - В логическом порядке:
// При перемещении по дочерним элементам сущности, занимающим несколько страниц,
// перечислитель будет перемещаться между страницами, чтобы пройти по всем дочерним объектам.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}
/// <summary>
/// Перечисляем коллекцию сущностей макета LayoutEnumerator от начала до конца,
/// в порядке глубины и в «визуальном» порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNext());
}
/// <summary>
/// Перечисляем коллекцию объектов макета LayoutEnumerator задом наперед,
/// в порядке глубины и в «визуальном» порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}
/// <summary>
/// Перечисляем коллекцию сущностей макета LayoutEnumerator от начала до конца,
/// в глубину и в «логическом» порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}
/// <summary>
/// Перечисляем коллекцию объектов макета LayoutEnumerator задом наперед,
/// в глубину и в «логическом» порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}
/// <summary>
/// Выводим информацию о текущей сущности LayoutEnumerator на консоль, делая отступы для текста с помощью символов табуляции
/// на основе его глубины относительно корневого узла, который мы предоставили в экземпляре конструктора LayoutEnumerator.
/// Прямоугольник, который мы обрабатываем в конце, представляет область и местоположение, которое объект занимает в документе.
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
string tabs = new string('\t', indent);
Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
: $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");
// Только промежутки могут содержать текст.
if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
Console.WriteLine($"{tabs} Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");
RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
Console.WriteLine($"{tabs} Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
Console.WriteLine($"{tabs} Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}
Смотрите также
- пространство имен Aspose.Words.Layout
- сборка Aspose.Words