LayoutEnumerator.LayoutEnumerator
LayoutEnumerator constructor
Инициализирует новый экземпляр этого класса.
public LayoutEnumerator(Document document)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
document | Document | Документ, модель макета страницы которого необходимо перечислить. |
Примечания
Если модель макета страницы документа не была построена, перечислитель вызываетUpdatePageLayout
построить его.
Всякий раз, когда документ обновляется и создается новая модель макета страницы, для доступа к ней необходимо использовать новый перечислитель.
Примеры
Показывает способы обхода объектов макета документа.
public void LayoutEnumerator()
{
// Откройте документ, содержащий множество объектов макета.
// Сущности макета — это страницы, ячейки, строки, строки и другие объекты, включенные в перечисление LayoutEntityType.
// Каждый объект макета имеет прямоугольное пространство, которое он занимает в теле документа.
Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");
// Создайте перечислитель, который может проходить по этим объектам, как по дереву.
LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);
Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);
layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);
Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));
// Мы можем вызвать этот метод, чтобы убедиться, что перечислитель будет в первом объекте макета.
layoutEnumerator.Reset();
// Есть два порядка, которые определяют, как перечислитель компоновки продолжает обход объектов компоновки
// когда он сталкивается с объектами, которые охватывают несколько страниц.
// 1 - В визуальном порядке:
// При перемещении между дочерними объектами, занимающими несколько страниц,
// макет страницы имеет приоритет, и мы переходим к другим дочерним элементам на этой странице и избегаем элементов на следующей.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);
// Наш перечислитель теперь находится в конце коллекции. Мы можем перемещаться по объектам макета назад, чтобы вернуться к началу.
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);
// 2 - В логическом порядке:
// При перемещении между дочерними объектами, занимающими несколько страниц,
// перечислитель будет перемещаться между страницами для обхода всех дочерних объектов.
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}
/// <summary>
/// Перебор коллекции сущностей макета layoutEnumerator от начала до конца,
/// в глубину и в "визуальном" порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNext());
}
/// <summary>
/// Перебор коллекции сущностей макета layoutEnumerator в обратном порядке,
/// в глубину и в "визуальном" порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}
/// <summary>
/// Перебор коллекции сущностей макета layoutEnumerator от начала до конца,
/// в глубину и в "логическом" порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}
/// <summary>
/// Перебор коллекции сущностей макета layoutEnumerator в обратном порядке,
/// в глубину и в "логическом" порядке.
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}
/// <summary>
/// Вывести информацию о текущем объекте layoutEnumerator в консоль, при этом отступив текст с помощью символов табуляции
/// на основе его глубины относительно корневого узла, который мы указали в экземпляре конструктора LayoutEnumerator.
/// Прямоугольник, который мы обрабатываем в конце, представляет собой область и положение, которое объект занимает в документе.
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
string tabs = new string('\t', indent);
Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
: $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");
// Только диапазоны могут содержать текст.
if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
Console.WriteLine($"{tabs} Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");
RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
Console.WriteLine($"{tabs} Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
Console.WriteLine($"{tabs} Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}
Смотрите также
- class Document
- class LayoutEnumerator
- пространство имен Aspose.Words.Layout
- сборка Aspose.Words