CustomNodeId
Содержание
[
Скрывать
]Node.CustomNodeId property
Указывает пользовательский идентификатор узла.
public int CustomNodeId { get; set; }
Примечания
По умолчанию — ноль.
Этот идентификатор можно устанавливать и использовать произвольно. Например, как ключ для получения внешних данных.
Важное примечание: указанное значение не сохраняется в выходной файл и существует только в течение срока службы узла.
Примеры
Показывает, как перемещаться по коллекции дочерних узлов составного узла.
Document doc = new Document();
// Добавьте два прогона и одну фигуру в качестве дочерних узлов в первый абзац этого документа.
Paragraph paragraph = (Paragraph)doc.GetChild(NodeType.Paragraph, 0, true);
paragraph.AppendChild(new Run(doc, "Hello world! "));
Shape shape = new Shape(doc, ShapeType.Rectangle);
shape.Width = 200;
shape.Height = 200;
// Обратите внимание, что CustomNodeId не сохраняется в выходном файле и существует только во время существования узла.
shape.CustomNodeId = 100;
shape.WrapType = WrapType.Inline;
paragraph.AppendChild(shape);
paragraph.AppendChild(new Run(doc, "Hello again!"));
// Перебираем коллекцию непосредственных дочерних элементов абзаца,
// и распечатываем любые фрагменты или фигуры, которые мы находим внутри.
NodeCollection children = paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, false);
Assert.AreEqual(3, paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, false).Count);
foreach (Node child in children)
switch (child.NodeType)
{
case NodeType.Run:
Console.WriteLine("Run contents:");
Console.WriteLine($"\t\"{child.GetText().Trim()}\"");
break;
case NodeType.Shape:
Shape childShape = (Shape)child;
Console.WriteLine("Shape:");
Console.WriteLine($"\t{childShape.ShapeType}, {childShape.Width}x{childShape.Height}");
break;
}
Смотрите также
- class Node
- пространство имен Aspose.Words
- сборка Aspose.Words