Item

NodeCollection indexer

Извлекает узел по заданному индексу.

public Node this[int index] { get; }
Параметр Описание
index Индекс в коллекции узлов.

Примечания

Индекс отсчитывается от нуля.

Отрицательные индексы разрешены и указывают на доступ из задней части коллекции. Например, -1 означает последний элемент, -2 означает предпоследний и так далее.

Если индекс больше или равен количеству элементов в списке, возвращает нулевую ссылку.

Если индекс отрицательный и его абсолютное значение больше, чем количество элементов в списке, возвращает нулевую ссылку.

Примеры

Показывает, как пройти через коллекцию дочерних узлов составного узла.

Document doc = new Document();

// Добавьте два прогона и одну фигуру в качестве дочерних узлов в первый абзац этого документа.
Paragraph paragraph = (Paragraph)doc.GetChild(NodeType.Paragraph, 0, true);
paragraph.AppendChild(new Run(doc, "Hello world! "));

Shape shape = new Shape(doc, ShapeType.Rectangle);
shape.Width = 200;
shape.Height = 200;
// Обратите внимание, что 'CustomNodeId' не сохраняется в выходной файл и существует только во время жизни узла.
shape.CustomNodeId = 100;
shape.WrapType = WrapType.Inline;
paragraph.AppendChild(shape);

paragraph.AppendChild(new Run(doc, "Hello again!"));

// Итерация по коллекции непосредственных дочерних элементов абзаца,
// и печатаем любые прогоны или формы, которые мы находим внутри.
NodeCollection children = paragraph.ChildNodes;

Assert.AreEqual(3, paragraph.ChildNodes.Count);

foreach (Node child in children)
    switch (child.NodeType)
    {
        case NodeType.Run:
            Console.WriteLine("Run contents:");
            Console.WriteLine($"\t\"{child.GetText().Trim()}\"");
            break;
        case NodeType.Shape:
            Shape childShape = (Shape)child;
            Console.WriteLine("Shape:");
            Console.WriteLine($"\t{childShape.ShapeType}, {childShape.Width}x{childShape.Height}");
    }

Смотрите также