Run
Содержание
[
Скрывать
]Run class
Представляет набор символов с одинаковым форматированием шрифта.
Чтобы узнать больше, посетитеПрограммирование с документами статья документации.
public class Run : Inline
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
Run(DocumentBase) | Инициализирует новый экземплярRun класс. |
Run(DocumentBase, string) | Инициализирует новый экземплярБегать класс. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
CustomNodeId { get; set; } | Указывает пользовательский идентификатор узла. |
virtual Document { get; } | Получает документ, которому принадлежит этот узел. |
Font { get; } | Предоставляет доступ к форматированию шрифта этого объекта. |
virtual IsComposite { get; } | Возвращаетистинный если этот узел может содержать другие узлы. |
IsDeleteRevision { get; } | Возвращает true, если этот объект был удален в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений. |
IsFormatRevision { get; } | Возвращает true, если форматирование объекта было изменено в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений. |
IsInsertRevision { get; } | Возвращает true, если этот объект был вставлен в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений. |
IsMoveFromRevision { get; } | Возвращаетистинный если этот объект был перемещен (удален) в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений. |
IsMoveToRevision { get; } | Возвращаетистинный если этот объект был перемещен (вставлен) в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений. |
IsPhoneticGuide { get; } | Получает логическое значение, указывающее, является ли запуск фонетическим руководством. |
NextSibling { get; } | Получает узел, следующий сразу за этим узлом. |
override NodeType { get; } | ВозвращаетRun . |
ParentNode { get; } | Получает непосредственного родителя этого узла. |
ParentParagraph { get; } | Получает родительский элементParagraph этого узла. |
PhoneticGuide { get; } | ПолучаетPhoneticGuide объект. |
PreviousSibling { get; } | Получает узел, непосредственно предшествующий этому узлу. |
Range { get; } | ВозвращаетRange объект, представляющий часть документа, содержащуюся в этом узле. |
Text { get; set; } | Получает или задает текст выполнения. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
override Accept(DocumentVisitor) | Принимает посетителя. |
Clone(bool) | Создает дубликат узла. |
GetAncestor(NodeType) | Получает первого предка указанногоNodeType . |
GetAncestor(Type) | Получает первого предка указанного типа объекта. |
override GetText() | Получает текст выполнения. |
NextPreOrder(Node) | Получает следующий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа. |
PreviousPreOrder(Node) | Получает предыдущий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа. |
Remove() | Удаляет себя от родителя. |
ToString(SaveFormat) | Экспортирует содержимое узла в строку указанного формата. |
ToString(SaveOptions) | Экспортирует содержимое узла в строку, используя указанные параметры сохранения. |
Примечания
Весь текст документа хранится в виде фрагментов текста.
Run
может быть только ребенкомParagraph
или встроенныйStructuredDocumentTag
.
Примеры
Показывает, как форматировать фрагмент текста, используя его свойство шрифта.
Document doc = new Document();
Run run = new Run(doc, "Hello world!");
Aspose.Words.Font font = run.Font;
font.Name = "Courier New";
font.Size = 36;
font.HighlightColor = Color.Yellow;
doc.FirstSection.Body.FirstParagraph.AppendChild(run);
doc.Save(ArtifactsDir + "Font.CreateFormattedRun.docx");
Показывает, как вручную создать документ Aspose.Words.
Document doc = new Document();
// Пустой документ содержит один раздел, одно тело и один абзац.
// Вызов метода «RemoveAllChildren», чтобы удалить все эти узлы,
// и в итоге получим узел документа без дочерних элементов.
doc.RemoveAllChildren();
// В этом документе теперь нет составных дочерних узлов, к которым мы можем добавлять контент.
// Если мы хотим его отредактировать, нам нужно будет заново заполнить его коллекцию узлов.
// Сначала создаем новый раздел, а затем добавляем его как дочерний к корневому узлу документа.
Section section = new Section(doc);
doc.AppendChild(section);
// Установите некоторые свойства настройки страницы для раздела.
section.PageSetup.SectionStart = SectionStart.NewPage;
section.PageSetup.PaperSize = PaperSize.Letter;
// Разделу необходимо тело, которое будет содержать и отображать все его содержимое
// на странице между заголовком и подвалом раздела.
Body body = new Body(doc);
section.AppendChild(body);
// Создайте абзац, установите некоторые свойства форматирования, а затем добавьте его как дочерний элемент к телу.
Paragraph para = new Paragraph(doc);
para.ParagraphFormat.StyleName = "Heading 1";
para.ParagraphFormat.Alignment = ParagraphAlignment.Center;
body.AppendChild(para);
// Наконец, добавим некоторый контент для оформления документа. Создать пробег,
// устанавливаем его внешний вид и содержимое, а затем добавляем его в качестве дочернего элемента к абзацу.
Run run = new Run(doc);
run.Text = "Hello World!";
run.Font.Color = Color.Red;
para.AppendChild(run);
Assert.AreEqual("Hello World!", doc.GetText().Trim());
doc.Save(ArtifactsDir + "Section.CreateManually.docx");
Показывает, как добавлять, обновлять и удалять дочерние узлы в коллекции дочерних узлов CompositeNode.
Document doc = new Document();
// Пустой документ по умолчанию имеет один абзац.
Assert.AreEqual(1, doc.FirstSection.Body.Paragraphs.Count);
// Составные узлы, такие как наш абзац, могут содержать в качестве дочерних элементов другие составные и строчные узлы.
Paragraph paragraph = doc.FirstSection.Body.FirstParagraph;
Run paragraphText = new Run(doc, "Initial text. ");
paragraph.AppendChild(paragraphText);
// Создаем еще три узла запуска.
Run run1 = new Run(doc, "Run 1. ");
Run run2 = new Run(doc, "Run 2. ");
Run run3 = new Run(doc, "Run 3. ");
// Тело документа не будет отображать эти прогоны, пока мы не вставим их в составной узел
// это само по себе является частью дерева узлов документа, как мы делали при первом запуске.
// Мы можем определить, где находится текстовое содержимое узлов, которые мы вставляем
// появляется в документе при указании места вставки относительно другого узла в абзаце.
Assert.AreEqual("Initial text.", paragraph.GetText().Trim());
// Вставляем второй проход в абзац перед первым.
paragraph.InsertBefore(run2, paragraphText);
Assert.AreEqual("Run 2. Initial text.", paragraph.GetText().Trim());
// Вставляем третий запуск после первого.
paragraph.InsertAfter(run3, paragraphText);
Assert.AreEqual("Run 2. Initial text. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());
// Вставляем первый прогон в начало коллекции дочерних узлов абзаца.
paragraph.PrependChild(run1);
Assert.AreEqual("Run 1. Run 2. Initial text. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());
Assert.AreEqual(4, paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, true).Count);
// Мы можем изменить содержимое прогона, отредактировав и удалив существующие дочерние узлы.
((Run)paragraph.GetChildNodes(NodeType.Run, true)[1]).Text = "Updated run 2. ";
paragraph.GetChildNodes(NodeType.Run, true).Remove(paragraphText);
Assert.AreEqual("Run 1. Updated run 2. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());
Assert.AreEqual(3, paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, true).Count);
Смотрите также
- class Inline
- пространство имен Aspose.Words
- сборка Aspose.Words