Run

Run class

Представляет набор символов с одинаковым форматированием шрифта.

Чтобы узнать больше, посетитеПрограммирование с документами статья документации.

public class Run : Inline

Конструкторы

ИмяОписание
Run(DocumentBase)Инициализирует новый экземплярRun класс.
Run(DocumentBase, string)Инициализирует новый экземплярБегать класс.

Характеристики

ИмяОписание
CustomNodeId { get; set; }Указывает пользовательский идентификатор узла.
virtual Document { get; }Получает документ, которому принадлежит этот узел.
Font { get; }Предоставляет доступ к форматированию шрифта этого объекта.
virtual IsComposite { get; }Возвращаетистинный если этот узел может содержать другие узлы.
IsDeleteRevision { get; }Возвращает true, если этот объект был удален в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений.
IsFormatRevision { get; }Возвращает true, если форматирование объекта было изменено в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений.
IsInsertRevision { get; }Возвращает true, если этот объект был вставлен в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений.
IsMoveFromRevision { get; }Возвращаетистинный если этот объект был перемещен (удален) в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений.
IsMoveToRevision { get; }Возвращаетистинный если этот объект был перемещен (вставлен) в Microsoft Word при включенном отслеживании изменений.
IsPhoneticGuide { get; }Получает логическое значение, указывающее, является ли запуск фонетическим руководством.
NextSibling { get; }Получает узел, следующий сразу за этим узлом.
override NodeType { get; }ВозвращаетRun .
ParentNode { get; }Получает непосредственного родителя этого узла.
ParentParagraph { get; }Получает родительский элементParagraph этого узла.
PhoneticGuide { get; }ПолучаетPhoneticGuide объект.
PreviousSibling { get; }Получает узел, непосредственно предшествующий этому узлу.
Range { get; }ВозвращаетRange объект, представляющий часть документа, содержащуюся в этом узле.
Text { get; set; }Получает или задает текст выполнения.

Методы

ИмяОписание
override Accept(DocumentVisitor)Принимает посетителя.
Clone(bool)Создает дубликат узла.
GetAncestor(NodeType)Получает первого предка указанногоNodeType .
GetAncestor(Type)Получает первого предка указанного типа объекта.
override GetText()Получает текст выполнения.
NextPreOrder(Node)Получает следующий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа.
PreviousPreOrder(Node)Получает предыдущий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа.
Remove()Удаляет себя от родителя.
ToString(SaveFormat)Экспортирует содержимое узла в строку указанного формата.
ToString(SaveOptions)Экспортирует содержимое узла в строку, используя указанные параметры сохранения.

Примечания

Весь текст документа хранится в виде фрагментов текста.

Run может быть только ребенкомParagraph или встроенныйStructuredDocumentTag.

Примеры

Показывает, как форматировать фрагмент текста, используя его свойство шрифта.

Document doc = new Document();
Run run = new Run(doc, "Hello world!");

Aspose.Words.Font font = run.Font;
font.Name = "Courier New";
font.Size = 36;
font.HighlightColor = Color.Yellow;

doc.FirstSection.Body.FirstParagraph.AppendChild(run);
doc.Save(ArtifactsDir + "Font.CreateFormattedRun.docx");

Показывает, как вручную создать документ Aspose.Words.

Document doc = new Document();

// Пустой документ содержит один раздел, одно тело и один абзац.
// Вызов метода «RemoveAllChildren», чтобы удалить все эти узлы,
// и в итоге получим узел документа без дочерних элементов.
doc.RemoveAllChildren();

// В этом документе теперь нет составных дочерних узлов, к которым мы можем добавлять контент.
// Если мы хотим его отредактировать, нам нужно будет заново заполнить его коллекцию узлов.
// Сначала создаем новый раздел, а затем добавляем его как дочерний к корневому узлу документа.
Section section = new Section(doc);
doc.AppendChild(section);

// Установите некоторые свойства настройки страницы для раздела.
section.PageSetup.SectionStart = SectionStart.NewPage;
section.PageSetup.PaperSize = PaperSize.Letter;

// Разделу необходимо тело, которое будет содержать и отображать все его содержимое
// на странице между заголовком и подвалом раздела.
Body body = new Body(doc);
section.AppendChild(body);

// Создайте абзац, установите некоторые свойства форматирования, а затем добавьте его как дочерний элемент к телу.
Paragraph para = new Paragraph(doc);

para.ParagraphFormat.StyleName = "Heading 1";
para.ParagraphFormat.Alignment = ParagraphAlignment.Center;

body.AppendChild(para);

// Наконец, добавим некоторый контент для оформления документа. Создать пробег,
// устанавливаем его внешний вид и содержимое, а затем добавляем его в качестве дочернего элемента к абзацу.
Run run = new Run(doc);
run.Text = "Hello World!";
run.Font.Color = Color.Red;
para.AppendChild(run);

Assert.AreEqual("Hello World!", doc.GetText().Trim());

doc.Save(ArtifactsDir + "Section.CreateManually.docx");

Показывает, как добавлять, обновлять и удалять дочерние узлы в коллекции дочерних узлов CompositeNode.

Document doc = new Document();

// Пустой документ по умолчанию имеет один абзац.
Assert.AreEqual(1, doc.FirstSection.Body.Paragraphs.Count);

// Составные узлы, такие как наш абзац, могут содержать в качестве дочерних элементов другие составные и строчные узлы.
Paragraph paragraph = doc.FirstSection.Body.FirstParagraph;
Run paragraphText = new Run(doc, "Initial text. ");
paragraph.AppendChild(paragraphText);

// Создаем еще три узла запуска.
Run run1 = new Run(doc, "Run 1. ");
Run run2 = new Run(doc, "Run 2. ");
Run run3 = new Run(doc, "Run 3. ");

// Тело документа не будет отображать эти прогоны, пока мы не вставим их в составной узел
// это само по себе является частью дерева узлов документа, как мы делали при первом запуске.
// Мы можем определить, где находится текстовое содержимое узлов, которые мы вставляем
// появляется в документе при указании места вставки относительно другого узла в абзаце.
Assert.AreEqual("Initial text.", paragraph.GetText().Trim());

// Вставляем второй проход в абзац перед первым.
paragraph.InsertBefore(run2, paragraphText);

Assert.AreEqual("Run 2. Initial text.", paragraph.GetText().Trim());

// Вставляем третий запуск после первого.
paragraph.InsertAfter(run3, paragraphText);

Assert.AreEqual("Run 2. Initial text. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());

// Вставляем первый прогон в начало коллекции дочерних узлов абзаца.
paragraph.PrependChild(run1);

Assert.AreEqual("Run 1. Run 2. Initial text. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());
Assert.AreEqual(4, paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, true).Count);

// Мы можем изменить содержимое прогона, отредактировав и удалив существующие дочерние узлы.
((Run)paragraph.GetChildNodes(NodeType.Run, true)[1]).Text = "Updated run 2. ";
paragraph.GetChildNodes(NodeType.Run, true).Remove(paragraphText);

Assert.AreEqual("Run 1. Updated run 2. Run 3.", paragraph.GetText().Trim());
Assert.AreEqual(3, paragraph.GetChildNodes(NodeType.Any, true).Count);

Смотрите также